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《战地6》的公开测试现已正式启动,玩家们迅速涌入游戏并纷纷发表对新作的评价。目前争议最为集中的问题在于测试地图的尺寸——大量玩家反馈实际地图面积明显小于此前预期,这一情况引发了广泛讨论。

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在接受VGC采访时,《战地6》设计总监Shashank Uchil与Criterion Games的Fasahat Salim表示,地图缩小是团队的刻意设计。

《战地6》地图太小?设计总监回应:大不一定好!

Uchil解释说,他们希望地图能针对不同玩法进行优化,同时减少空洞感,让环境更紧凑、更有趣,并便于填充可破坏元素:“我们想为每种类型的玩家打造合适的地图——无论是步兵玩家,还是偏好坦克、载具的玩家,都能在地图中找到乐趣。”

无论玩家是驾驶直升机、战机,还是步战作战,开发组都希望有地图能满足对应的玩法。然而,随着硬件性能提升和“大逃杀”模式流行,玩家对“大地图”的期待也随之上升。

Uchil回应道:“规模不是一切。地图面积再大,也不一定好玩。如果做得特别大,就得塞进更多内容,这样地图更像开放世界,反而会牺牲很多设计。”

《战地6》地图太小?设计总监回应:大不一定好!

换句话说,开发团队选择了“少即是多”的思路,更注重地图的质量与节奏感,而不是单纯追求面积。

当然,这种缩小地图的做法确实改变了比赛节奏,并非所有玩家都接受。不过,这毕竟只是测试版,最终版本中地图不会有大幅变化,但玩法趋势可能会随之适应新规模。

毕竟,《战地6》汲取了整个系列的经验,即便地图规模缩减,也有望在其他方面展现亮点。

《战地6》地图太小?设计总监回应:大不一定好!

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