在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。
本期为你们带来的文章是关于黑神话:悟空的数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影,让我们一起去下文看看吧。
在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。
数毛社表示,用于分析的视频最初被上传到B站,随后被发布到IGN中国的YouTube频道。因此,由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。
数毛社表示:游戏的目标帧率是60帧,但并不一定能保持稳定。在一些场景中帧率会下降到50帧,尤其是当屏幕上出现大量的alpha特效时,帧率会掉到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,那么在这些帧率下降的情况下,PS5将无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。
更令人担忧的是,他们在视频中看到了一些伪影,这些伪影并非简单的因压缩视频而导致的伪影,而更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时看到的伪影。
AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术把30帧提升到60帧,这项技术更适合用于从60帧提升到120帧的情况。但如果《黑神话》确实使用了帧生成技术,并且确实是从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。问题在于,如果使用帧生成技术把帧数从30帧提升到60帧,就会产生大量的额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。
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