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我对97年和95年的大作都比较熟,比如《辐射》或是《仙剑奇侠传》不过96年的话,是有不少出名大作的~以下游戏图片在前,介绍在后。在手游中,基本没有游戏能够运营5年以上。盛大游戏2016年公司营收达38.6亿元,净利润为16.2亿元,同比增长113%。当年的《热血传奇》到底有多火爆?作为一个玩过的人来说,那场面是真的火。先来说说,那时候没有小窗口,电脑基本上只限于操作一个号,所以游戏里能动的都是活人。不像现在的sf挂机的多,那时候满地图都有人,特别是尸魔洞,猪洞,沃玛大殿,封魔殿,团战都是几百人,攻城战整个

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当年的《热血传奇》到底有多火爆?

::中国网络游戏2004年盘点

作为一个玩过的人来说,那场面是真的火。先来说说,那时候没有小窗口,电脑基本上只限于操作一个号,所以游戏里能动的都是活人。不像现在的sf挂机的多,那时候满地图都有人,特别是尸魔洞,猪洞,沃玛大殿,封魔殿,团战都是几百人,攻城战整个沙巴克都人满为患,团战祖玛大殿挤都挤不下,那时候人物与人物是不可以穿透过去的,玩家充几十万人民币玩的不在少数。

那时候一本好的英雄技能书都可以卖到几千块钱一本,等级46级以后升一级都是几千块钱人民币,一个60级的战士空号都可以卖几万块人民币,一个特戒几万块,记得当初我们区就有几个人团战的时候被打的爆出过护身戒指,在我脚下溜过的有星王腰带,屠龙刀,几千块钱的东西差一点点距离就捡到了,不过热血传奇会玩的人真的是可以赚钱的,我那时候就是以此为生的,虽然挣得不是很多,但比一般的打工人员收入要多。

炼武器,不过我技术不怎么好,最多只能炼到天之裁决37.各种地图打书页,这个地图进去需要花钱买烟花道具,进去基本亏本,地图被大号垄断,碰到敌对会的大号只能跑,其实最赚的就是叫几个玩得好的一起轮流刷魔族指令书了,运气好可以刷出藏宝图,我记得我那时候刷出过一张314卖了好几百,开心的不得了,不过这个地图一个服只有一个,而且一批人进去后没出来下一批是进不去的,那时候进去都是一背包的指令书,当然里面的boss也很厉害。

1996年的电脑游戏都是什么样的?

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我对97年和95年的大作都比较熟,比如《辐射》或是《仙剑奇侠传》不过96年的话,还是有不少出名大作的~以下游戏图片在前,介绍在后。《古墓丽影》1996这个动作解谜系列已经有很多代了,非常经典。《文明2》著名的再来一回合,或是大敲奇观什么的。《雷神之锤》现在的人可能很少了解这个游戏对当年市场的冲击,这是一代传奇,现在用的WASD键位就源自这款游戏的顶尖玩家,它甚至影响了一代显卡行业的发展。

(被网友发现图给错了2333,从百科扒一张过来)《红色警戒》国内更著名的是二代红警,另外这张图不一定是原版。有可能是98版的截图,我不太确定。《暗黑破坏神》暴雪的著名刷刷刷游戏,不过同样,2代在国内更加出名。除此之外还有《猎杀潜航》《英雄传说4朱红之泪》《大富翁3》《上古卷轴2》《暴力摩托》《魔法门之英雄无敌2》等经典游戏,这里就不一一说了。

当年那么牛的陈天桥为什么现在不行了?

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一方面是因为腾讯和网易的竞争,二是因为身体原因。曾经,成立于1999年的盛大游戏,是国内游戏市场份额第一的公司,领先于网易和腾讯。陈天桥也在31岁时,凭借代理的韩国《传奇》游戏,取代丁磊成为中国首富。盛大在线上市之后,陈天桥更是提出要做中国的迪士尼,并且依靠网游的巨大收入来收购了起点中文网、酷6、有妖气等文化娱乐企业(收购新浪未获成功)。

盛大还比较超前的推出了客厅娱乐系统盛大盒子(被广电总局勒令停止)。不过,曾经的雄心万丈,沦为他人嫁衣裳。盛大组建的盛大文学集团,上市失败之后经过一番曲折,投入腾讯门下,如今是市值近700亿港币的阅文集团。盛大游戏为腾讯输送了许多骨干,比如如今掌舵腾讯手游业务的天美工作室群总经理姚晓光,当年就是盛大游戏的一位制作人。

盛大创新院也为行业贡献了许多人才和前车之鉴,留下WiFi万能钥匙帮助陈天桥之弟陈大年和大哥陈大来撑起了掌门集团。( 掌门集团去年从空中网手中收购了逐浪小说网,陈氏兄弟杀回了网文市场。)身体不太好的陈天桥,近年卖掉盛大文学和盛大游戏之后,把盛大转型成了投资企业,并且更倾向于通过脑神经等方面的研究,要“分析并追求人类快乐的源头,探索新的娱乐方式”。

盛大游戏从美股私有化回国,经历了多年的股权斗争,甚至发生过警局抓人的风波,最近是华通系势力击败中银绒业成为控股方。它最近两年将王牌产品《传奇世界》《龙之谷》手游都交给腾讯游戏代理发行,业绩复苏。盛大游戏2016年公司营收达38.6亿元,净利润为16.2亿元,同比增长113%。当年被诟病抄袭盛大代理的《泡泡堂》等产品的腾讯,则依靠QQ的巨量用户稳扎稳打,在端游、社交游戏、页游、手游时代,竞争优势越来越明显,腾讯与网易两家在手游市场的份额过半。

腾讯近年在国内已经投资了西山居、乐元素、乐逗、掌趣、胡莱、谷得、华夏乐游、祖龙、颂歌网络、雅讯时空、永航科技、义乐信息、随乐软件、中清龙图、华清飞扬、星创互联、魔方无限、擎天柱、华益天信、像素软件、银汉科技、晶合思动、余香科技、进步思创等游戏公司,不从腾讯“号令”并且能对腾讯构成挑战的大中型游戏企业也只剩下网易等少数。

有哪些五年以上却还没有凉甚至还有名气的游戏(端游和手游)?

这类游戏的代表作肯定是DNF与CF莫属了,DNF被喊了那么多年的凉凉,最后竟还是腾讯最盈利的游戏。而那个马上就要凉的CF如今已推出“重制版”的CFHD,也算是开发商又奶了一波。众所周知,DNF一直都是游戏界的一个传说,每一年都被传出玩家数量下降之类的新闻。但最后竟然成为了腾讯游戏收入排行榜的第一位,当然除了大量游戏工作室为这款游戏注入生命力的同时,无数玩家也用切身行动在守护阿拉德大陆。

CF是腾讯游戏老三驾马车的其中一个,当年的火爆程度堪比如今的LOL。那时候家里还没有电脑,就会去网吧打几局,当时网吧里几乎都是玩CF报点的声音。只是后来LOL热度变高,网吧里的声音变成了鼠标左右键点击的声音,密集如雨声。在手游中,基本没有游戏能够运营5年以上。就是有,现在也已算是万服空人了,毕竟到那种地步后,服务器的维护成本都要高于游戏营收了。

游戏很挣钱啊!中国首富是做游戏的没毛病吧,我们怎么能分一杯羹?

首先你这个问题问的就太笼统了,只有来自四维世界的人,才能轻而易举的解决这个问题。咱们可以先来说说马哥为什么可以靠游戏做到首付。首先最简单的一点,就是他有全国最大的社交平台,他一做个游戏,他能让所有人都知道他这个游戏。这也就是他起家的根本,别人可能花了上千万的宣传,和他自己不花一分钱的宣传,都要相去甚远。

其次做游戏应该有一个团队吧。策划了,程序员呀,营销啊,等等的人员。你们团队的游戏,市面上有没有同类的游戏,或者其他的游戏是因为什么才赚钱的,而你们要做一个什么样的游戏,你这个游戏有什么优点,面对的是什么样的人群。这游戏一步步怎么进入市场,一步步怎么营销。游戏怎么运营,都要细分好多好多个领域,一个点做不好都可能导致你这个游戏,付之东流。

很难找到什么事情是简简单单就能让人赚到很多钱的。只有自身素质过硬,不断的提高自己,去努力,去发现,去交流。自身变强了,你也会慢慢遇到志同道合的人,遇到更多的朋友,有更广的人脉,慢慢的这个世界才会变得简单。我们不要把事情想的太简单了。简简单单的进入主题也分一杯羹,然后自己慢慢的成为一方土豪。我想这个东西过于简单也过于直接了。

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