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守宫砂和童子功真实存在吗?我是萨沙,我来回答。一个个来说。首先,守宫砂是不存在的。这是一种传说,说是守宫也就是壁虎这种动物,如果从幼小的时候就给它喂食朱砂,长大以后就会成为红色壁虎。此时将壁虎直接捣碎(好惨),将红色的壁虎血肉点在处女的胳膊上,几个小时后就会形成一个类似

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守宫砂和童子功真实存在吗?

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我是萨沙,我来回答。一个个来说。首先,守宫砂是不存在的。这是一种传说,说是守宫也就是壁虎这种动物,如果从幼小的时候就给它喂食朱砂,长大以后就会成为红色壁虎。此时将壁虎直接捣碎(好惨),将红色的壁虎血肉点在处女的胳膊上,几个小时后就会形成一个类似于红痣的守宫砂。网上哥们说的很妙,守宫砂就是处女的快捷方式,一看到守宫砂,就知道这是处女。

而处女只要没有同男人发生性关系,这个守宫砂会永远存在。不过,一旦处女同男人有过性事,守宫砂就会瞬间消失,不复存在。以后无论怎么将红色壁虎的血肉点在胳膊上,也不会再出现守宫砂了。听起来很玄妙,其实稍微有些常识的人都知道,这是假的。一来,这个世界上从没有一种壁虎是红色的。大家想一想也知道,壁虎是一种小动物,有很多天敌。

红色壁虎就算瞎的动物也能看得见,怎么能够生存下去。二来,喂壁虎吃朱砂是奇谈怪论。养过壁虎的人都知道,壁虎不要说朱砂、黄沙,就连死掉的虫子一般都不吃。强行灌下去,壁虎直接吐出来,没用。三来,处女和非处女在内分泌上并没有不同。今天除了像印尼查女高中生的手段以外以外,不存在其他方法来检验是否是处女。依靠什么药物变色不变色,检查处女,压根没有科学依据。

四来,也不存在任何一种燃料,可以常年保持在胳膊皮肤上,突然一下子就消失了。只有武侠小说里面,才有这种情况。所以,守宫砂是不存在的,只是小说的意淫。写到这里,突然想起了张无忌和周芷若,小张是不是又被骗了。童子功呢?童子功有两种说法:第一 童子功就是儿童时期就练习的武功,一直练到成年。第二童子功是所谓处男练得功夫,一旦不是处男了武功就会大打折扣。

首先说说第二种。这种童子功的说法非常复杂,通常和气功有关系,也有神话传说的因素。比如唐僧就是所谓元阳未泄的处男,所以可以修正成果。水浒传里面那个罗真人被李逵看了,流出的是白血,就是所谓童男修行,所以和常人不同。自然,这都完全是瞎扯。这世界上无论古代现代,除了少数从旧就出家的人以外,童男还是极少的。尤其人家说穷文富武,穷人学文,准备将来通过科举考试以小博大,功成名就。

而学武一般需要家里有些经济基础,一般都是中产阶级甚至有钱人。这是因为学武一定要有好师傅,拜师就是一大笔钱。水浒传里面的地主大少爷史进,为了练武先后请了七八个有名的师傅,花费不知道多少钱。今天也有很多人,以教武功为生。另外,练武要保证身体强壮,平时吃饭要有足够的营养,大鱼大肉是少不了的。你如果天天吃不饱饭,瘦骨嶙峋,没练过武功的大胖子也能打死你。

练武要同别人切磋,就难免会受伤,需要有脱产养伤的条件,不可能是劳动人民了。那么问题来了,从古至今有钱人有几个不娶媳妇的?另外,说是同女人发生关系就不是童男,那男人自己打飞机或者遗精算不算?这也不是一回事吗!这玩意根本说不通的。至于童子功,如果是格斗术,今天压根不鼓励小孩子学格斗术。比如儿童跆拳道之类,说通俗点类似于体操,只能锻炼而已。

如果儿童正经学格斗术,尤其做大运动量练习和对抗练习,在发育期间很容易造成很多问题。其实,严格来说儿童青春发育期之前,不建议进行各种高强度运动,很容易将人练伤的。科学研究表明:运动不当或运动量过大,会使人体的生长激素等多种内分泌激素减少,对发育产生负面影响。至于第一种,从小让儿童练习体操或者杂技之类,确实有一定作用。

孩子从小练习,韧带会送一些,平衡杆也会好一些,比年龄很大了再练习自然要好得多。同样道理,这些体操或者杂技如果是完全的技巧练习,还是不错的,但如果涉及到强度和力量训练,就又有可能适得其反:高强度训练比较艰苦,队孩子过早、过度的力量训练对骨骼、关节发育有危害,尤其对关节处的骨骺发育不利,从而抑制了生长所以,守宫砂不存在,童子功那种只能处男练得不存在,从小练习柔韧度和平衡杆的童子功则是存在的。

三国志14这个游戏怎么样?

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《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。

在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。

那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?

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浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。

加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。

加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。

对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。

因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。

最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。

传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。

五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。

但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。

弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。

战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。

十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。

高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。

没有时间玩大型游戏,有没有一款好玩又不腻的小游戏?

你好,我是游戏主播阿力,我给你推荐几款好玩的微信小程序游戏,直接搜索小程序就能玩,一局2.3分钟,非常适合消磨时间。1,卡牌游戏——三国杀OL互通版,这款游戏是采用原来三国杀武将技能,可以无限出杀!可以通过任务赚取银两解锁新武将!还有天梯排位赛,可以跟更多人切磋。2,竞技游戏——腾讯乱斗之星,这款游戏非常的好玩,有着王者荣耀角色的技能,又有着吃鸡的毒圈模式,更可以两人组队开黑,非常好玩,里面角色也很多,每个角色的技能都各不相同,你会看到熟悉又陌生的感觉!挂机游戏——真三国战纪,这款游戏是标准的挂机也能升级的游戏,升级角色,然后挑战更高层,也可以用来消磨时间!以上是我的回答,希望你能够满意,如果喜欢,请给我点个赞吧!。

网络热议的腾讯游戏网友们什么态度,赞成关闭还是反对?

就想看看 关掉王者荣耀 会不会天塌下来? 关掉王者荣耀 会有多少人 走上绝路,选择极端?是不是毒瘾,关掉一周看看,看看有多少人 离开王者荣耀 就不能活,一定要把这部分 鉴别出来,社会干预,让沉迷游戏 脱离社会的人 尽快回归社会 服务社会。家庭 社会 花了巨大财力 物力培养的人 不能颓废游戏 啥事不干 ,老龄化严重 更需要年轻人 回归社会 服务社会 服务家庭,这些人 不能成为家庭负担。

当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?

当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。

不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。

不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。

在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。

不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。

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