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从钻五开始打,34场,23胜。中间一次错斩导致心态爆炸,输了几把,其实认真思考的话,胜率会更高。
起初我一直觉得大法术法非常无脑且没有乐趣,奈何它实在太强,为了上传说,只能选择加入。
玩了一段时间之后,觉得我用的这套卡组还是挺考验熟练度和操作的。
补丁之后,海啸少了两费,少了一个水人,有人说这是加强,启动更快,但我的理解是:之前海啸两波基本可以宣告胜利,现在只能做到场面优势。
因为目前天梯的环境其实或多或少都会针对大法术法带一些针对牌,即使你准时启动,对面也不会惊慌。所以在我看来,水人铺场在目前不是主要的获胜方式。在打出第一波或第二波水人后,如何利用水人的优势找到下一个赢点才是关键。
我赢下的大部分对局,都是手里攒够足够多的伤害,通过水人压制对面节奏,使用诈骗犯、DJ配合夕阳漫射、泰坦配合回档混响,在两三回合内爆发伤害灌死的。
骑士和法师基本五五开,我一共遇见了4把骑士,其中一把错斩。对战骑士要多抢血,目前的土灵骑主要靠土灵赖场,所以使用水人解场会越解越亏,土灵骑又没有斩杀,所以一定要多抢血。我通常使用130拉对面土灵,控场的同时为自己多争取几回合攒伤害的时间。
我打法师内战的胜率为10胜4负。法师内战除了比谁更胡之外,主要的博弈点在诺甘农和232的加费上,每回合都要计算对面手里水人的费用,在合适的时机卡对面的节奏,让自己抢到水人铺场的先手。
起手找混调师和浪潮涌起。思路就是控他的场,不着急大伤害,保证自己的怪比他的怪多,5费回合卡他一手全体进化。
打战士是最需要攒伤害的,无论是5费左右拍诺甘农,还是10费用DJ打两波夕阳漫射。基本思路就是要让战士觉得你打不死他,然后突然掏出一大波伤害带走。
总体来说,水人的修改让大法术法的玩法改变了。水人从一张直接决定战局走向的牌,变成了控场,抢节奏的牌。而我这套卡的玩法,更像是一回合至少20斩杀的OTK卡组。
大法术法
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