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在Famitsu的采访中,《女神异闻录3:Reload》扩展通行证总监和创意总监解释了为什么开发「后日谈Episode Aegis」如此困难。

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创意总监和田说:“为了使重制成为现实,必须克服很多困难,游戏主项目一开始就面临挑战。因此,我们不得不放弃重制《Episode Aegis》。” 直到《女神异闻录3:Reload》公布后(并且开发团队得到了广泛的支持),Atlus才决定重做后日谈。

“由山口拓也导演领导的开发团队只专注于主线故事的发展,所以几乎没有任何资源可以投入(后日谈)。”“我几乎没有空闲的时间,但我想如果有机会的话,我可以回到导演的岗位上继续工作。但是有一天,我从公司的另一个团队那里得到消息,说也许可以从那里指派一名有导演经验的员工。”

《女神异闻录3:Reload》总监解释出尔反尔出付费DLC原因:当时没资源

扩展通行证总监桥泉因此上任,但他并不是开发团队的一员——这显然很不寻常,和田表示,“我们非常需要人才,所以我们必须破例。”

虽然付费DLC并不罕见,但问题在于和田在几个月前在接受Gamerwk采访时的曾表示:“粉丝们可以放心,《女神异闻录3:Reload》提供了完整的体验。”(来源:pcgamer)

《女神异闻录3:Reload》总监解释出尔反尔出付费DLC原因:当时没资源

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