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在最近接受Game Informer采访时,创意总监Julian Gerighty谈到了游戏中每个星球内部和周围的物理空间结构。

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在最近接受Game Informer采访时,创意总监Julian Gerighty谈到了这一点,他解释了游戏中每个星球内部和周围的物理空间结构,以及当你在某个星球或卫星的轨道上时,你会做什么。

Gerighty说:“我们希望每个行星周围都有一个轨道,轨道上有许多不同的兴趣点、可做的事情、可参与的战斗、可探索的地方。所以我们创造的每一个行星或卫星的轨道都必须有很多不同的东西。我们不想创造无限的空间,所以你要从一个行星的轨道到另一个行星的轨道,我们所有的太空领域都有很多事情要做。

育碧经典罐头?《星球大战:亡命之徒》的太空会有很多兴趣点

《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。(来源:Gamingbolt)

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