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《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树展望了这款大型多人在线游戏的未来10年,透露了社区中许多人期待看到的内容。

本期为你们带来的文章是关于最终幻想14的在《最终幻想14》改善单人体验后 吉田希望优化游戏的多人体验,让我们一起去下文看看吧。

吉田提及了《最终幻想14:晓月之终途》为了使这款MMO对单人玩家更友好进行了大量工作,在故事方面,你有更多的机制来帮助你了解之前发生的事情,并且对于填充了与故事相关的NPC的多人内容的支持已经扩展到了《重生之境》。《最终幻想14》吸引了许多不喜欢MMO的RPG粉丝,因为你基本上可以独自玩,而这些新增内容只是加强了这一点。

在《最终幻想14》改善单人体验后 吉田希望优化游戏的多人体验

而接下来,吉田希望《最终幻想14》在未来10年内作为一个MMO发展,提供更精细的多人游戏玩法、更大规模的任务、更丰富的游戏体验和更好的奖励。

针对这一点,吉田认为更精细的多人游戏玩法和更大规模的任务的发展路径是像“优雷卡和博兹雅”这样的内容,这些开放区域的内容具有团队合作的目标,玩家可以随时参与其中。这也是在《苍穹之禁城》和《暗影之逆焰》中备受喜爱的内容,在《晓月之终途》中却明显缺失。

至于如何使游戏体验更加丰富,吉田指出,敌人目标变得过于庞大,导致特定机制感觉相似或重复。因此,吉田希望通过让玩家处于需要更好地沟通和策划的位置来增添游戏末期内容的乐趣。

不过,不用担心——尽管吉田最近表示后悔让这款MMO变得无压力,但他在这里表示,并不希望粉丝们认为未来所有的东西都会变得非常困难。

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