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《寂静岭f》导演澄清游戏并非“类魂”风格:战斗系统灵感源自该系列一贯传统

相信有很多玩家都有已经知道了寂静岭f,在这里小编就介绍一下《寂静岭f》导演否认类魂之说:战斗机制源自系列传统

冈本举例说明:“《寂静岭4》早已存在类似‘专注值’的攻击蓄力系统,《寂静岭3》也已引入体力条设定。这些元素在动作恐怖游戏中存在已久,并非类魂游戏独有。”

他表示团队旨在打造“更具娱乐性与紧张感的动作体验”,但坚持本作核心定位仍是动作恐怖游戏而非类魂游戏。

《寂静岭f》导演否认类魂之说:战斗机制源自系列传统

《寂静岭f》预计于9月25日正式发售,据悉将重点回归日式恐怖美学。冈本坦言此举是为了找回后期作品中“失落的日式恐怖精髓”,让玩家在充满诡谲生物与迷雾的小镇中体验原汁原味的心理恐惧。

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