近日,知名行业分析师Michael Pachter在最新发布的视频中透露,《战地》系列总经理Byron Beede曾向其表示,EA的长期发展目标是将《战地》系列打造为一款每年定期推出的年度游戏作品。
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据他透露,EA 的计划是让三个工作室共同参与《战地》的研发,采用三年轮转制的模式,以确保每年都有新作问世。这个模式几乎与《使命召唤》的年货化策略如出一辙。
不过,Pachter表示,《战地》距离真正实现年货化还有5-6年的时间。目前,EA方面并未对这一说法作出回应。
Pachter也对这一计划持怀疑态度:“虽然《战地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室联合开发,看起来势头不错,但如果贸然推进年度发行,恐怕会严重损害系列的品质。”
他补充说:“也许未来会有每年一次的‘新体验’,但未必是完整的正统新作。或许,他们会尝试一些玩家呼声已久的玩法。”
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