CDPR高级技术副总裁查尔斯·特伦布莱近日谈及《赛博朋克2077》的发售历程,坦言游戏首发时的表现确实不尽如人意,但他特别强调正是这段艰难经历让团队受益匪浅。他表示,如果没有当初的挫折与教训,就不可能推动游戏持续改进,最终取得如今的成功与玩家认可。
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查尔斯表示,CDPR受到海量负面评价仍是开发团队的痛苦回忆,但它促使团队投入更多精力修复游戏中的诸多问题,并最终取得了更好的结果:“归根结底,如果你仔细想想,如果游戏的成功符合我们的最初预期,它还会是我们今天玩的这个游戏吗?我不这么认为。”
而随着多年修缮、更新,《赛博朋克2077》最终完成了CDPR向玩家们的承诺,游戏修复了各种严重问题和Bug,并实现了诸如地铁等首发时未能推出的实用型功能。2022年推出的《边缘行者》动画以及2023年好评DLC“往日之影”的推出,宣告着本作口碑正式逆转。
如今,CDPR将工作重心转向了《2077》续作(以及《巫师4》),如果没有开发商在惨败首发后为挽救一切所付出的巨大努力,《赛博朋克2077》这个IP可能将自此终结。
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