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外媒TheGamer近日对《辐射》系列发表犀利评论,在一篇专题文章中明确指出:真正优秀的《辐射》作品并非出自贝塞斯达或黑曜石之手,而是源自广大玩家社区的集体智慧与创造力。

相信有很多玩家都有已经知道了辐射,在这里小编就介绍一下TheGamer锐评:B社和黑曜石都救不了《辐射》 玩家们才能!

TheGamer锐评:B社和黑曜石都救不了《辐射》 玩家们才能!

文章作者Chris Hayner表示,《辐射4》现在有一个相当出色的玩家自制Mod——《辐射:伦敦》。该Mod由一个名叫Team FOLON的独立开发团队打造,现已免费上线。游戏场景不再设定在《辐射4》的波士顿地区,而是带玩家前往末日后的伦敦。

正统的《辐射》系列中从来没有跳出过美国的叙事框架,但《辐射:伦敦》呈现了一种截然不同的“末日之后”视角。游戏中充满了原创角色、地点与世界设定,沉浸感十足。

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你会看到伦敦眼、伦敦塔、白金汉宫等地标,有虚构王室和受亚瑟王传说启发的阵营登场,当然还有遍布街头的双层巴士。更妙的是,这毕竟是另一个国家,因此科技体系也与传统《辐射》完全不同,武器、电脑,甚至英式的哔哔小子,都是为这款游戏特别设计的全新内容。

此外,文章还提到了另一个有趣的Mod,一个能把1997年原版的《辐射》改造成与《毁灭战士》风格类似的复古风第一人称射击游戏,该Mod由Alexander “Red888guns” Berezin打造。文章表示,你很难想象贝塞斯达或者Xbox旗下的工作室会做出这种大胆创新,如今真正让人兴奋的《辐射》作品,或许并不一定来自大厂之手。

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当然,我们谁都想玩到更多《辐射》,不论是《辐射5》还是《新维加斯》的续作,甚至是原版RPG的重制,只要《辐射》这块金字招牌还在,总有粉丝愿意买单。但Chris Hayner指出,随着《辐射4》的发售离我们越来越远,他也越不确定未来官方的新作还能否带来同样出众的体验,是否会为了迎合当下的市场而做出他不愿看到的改动,比如继续向多人联机和在线服务方向发展。

因此,文章末尾总结道,答案其实很简单——Bethesda不如把这工作交给别人来做。到目前为止,正是玩家们制作出了最令人兴奋的《辐射》内容。那就干脆请他们来做,花钱雇他们,我们都能得偿所愿:你赚到钱,我玩到好游戏。

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