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《巫师4》叙事总监分享他加入CD Projekt Red的职业生涯历程。

想必大多数新手玩家还不了解《巫师4》主创自曝入职首份工:往文档里"狂扔"点子,那么今天小编就为玩家们带来了《巫师4》主创自曝入职首份工:往文档里"狂扔"点子,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

在一场纪念《巫师3》十周年的采访中,韦伯回忆道,他在CD Projekt RED的第一项专业任务竟然是……不断地向一个共享的谷歌文档里扔任务设计的想法。据韦伯说,2013年时工作室仅有约160人,许多员工都和他一样,来自游戏MOD制作者的圈子。

“我们只管把想法扔进去,不管它们有多粗糙。关键是要快。然后就开始迭代,这个过程一直持续到游戏发售。”

《巫师4》主创自曝入职首份工:往文档里

他承认,这种“混乱式”做法是第三部作品成功的原因之一——而且,看起来这种哲学在《巫师4》的开发中依然适用。韦伯声称,正是这种对持续打磨的追求和对细节的关注,定义了整个《巫师》游戏系列的DNA。

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