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媒体认为,这款游戏节奏缓慢、以地形穿越为核心,逐渐被视为一种另类的“治愈系”体验。人们通常认为《星露谷物语》《动物森友会》才是休闲体验的代表,但《死亡搁浅》也似乎成功获得了许多玩家放松心情的选择。
本作中BT和海格斯等敌人带来了更多紧张刺激的场面,但游戏仍然围绕着“运货”与“连接”展开,游戏中的战斗足够震撼,而制作组对此也做了贴心设计:
在游戏发售前就已确认:本作允许玩家跳过Boss战。如果你在首次挑战Boss时死亡,系统会弹出一个选项,询问你是否直接跳过这场战斗。若选择跳过,剧情会继续推进。这项机制让玩家能够根据自身喜好自由选择游戏节奏与方式。
尽管山姆在续作中拥有更多武器,Boss战依然充满挑战。正因为《死亡搁浅》的核心始终是“旅途本身”,这款游戏才能吸引到热爱治愈系氛围的全新玩家群体。
媒体指出,对一部设定在末世的作品来说,《死亡搁浅》及其续作在很多方面却令人感到意外的治愈。从A点走到B点、将物资安全送达、看到收件人露出欣慰笑容,山姆与同伴之间的关系逐步建立与深化——这一切都令人感到满足。
《死亡搁浅2》引入更多动作元素是一项大胆尝试,同时保留了大量舒缓的内容,甚至比前作更丰富。更多战斗与Boss战只是在扩展玩家选择自由:你可以硬刚敌人,也可以优先完成投递任务,专注体验剧情。媒体表示,即便山姆会在荒废的澳大利亚和墨西哥遇到激烈的战斗,整体的舒适氛围却始终未被破坏——这仍是一部关于人性、联结与旅程的“疗愈系末世寓言”。
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