首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场
曾担任《对马岛之魂》和《无名英雄2》设计师的Joe Morrissey认为《塞尔达传说:荒野之息》的收集系统并不好玩。

今天小编为大家整理带来《荒野之息》被设计师痛批:这项设计很不好玩,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新

《荒野之息》被设计师痛批:这项设计很不好玩

在今年的游戏开发者大会上,Morrissey列举了他认为能让收集系统变得有趣的八个关键特征:可发现性、是否提供适当的奖励、是否有趣、是否需要熟练了解机制、它对游戏世界的架构是否有用、是否有虚构的理由、角色对它的依附性,以及是否有一致的放置和合理的收集数量。

《荒野之息》被设计师痛批:这项设计很不好玩

Morrissey认为前三项“可发现性、是否提供适当的奖励、是否有趣”更是重中之重,其中“可发现性”决定了玩家如何去发现更多收集。他表示如果玩家“只需要随意地找到它们”,那就没意义了,大家会直接上网查攻略,譬如像《塞尔达传说:荒野之息》中克洛格果实的发现方式,他认为,通过视觉提示和扫描环境的系统可以让寻找收藏品的过程更加吸引人。

本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。

以上就是小编为大家带来的《荒野之息》被设计师痛批:这项设计很不好玩全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

热门导航 为你推荐以下热门网站

发表
评论
返回
顶部