首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场

1.PS2销量突破1.6亿台2.《巫师4》正式进入全面制作阶段3.《赛博朋克2077》销量突破3000万4.小岛秀夫谈《死亡搁浅》真人版改编

相信有很多玩家都有已经知道了巫师4,在这里小编就介绍一下晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

1.PS2销量突破1.6亿台

PlayStation将迎来30周年纪念,索尼日前更新了其官方网站,推出了一份详细的时间轴,回顾了这一游戏平台的历史。包含了大量图片、视频和统计数据。

值得注意的是,官网首次公开了PS2的销量数据,显示自2000年发布以来,PS2全球销量已达到1.6亿台。这一数据与前任索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安在今年3月退休时,于《官方PlayStation播客》中提到的相同。然而,这也是PS2销量首次在PlayStation官方网站上正式发布,索尼互动娱乐的业务数据页面仍显示该主机销量为1.55亿台。

晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

2.《巫师4》正式进入全面制作阶段

CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天通过Twitter(X)宣布,《巫师4》项目“Polaris”已正式进入全面制作阶段,结束了前期制作阶段。他对这款新作充满信心,表示将为粉丝带来一段非凡的体验。

“我很高兴宣布,‘Polaris’项目已进入全规模制作阶段!面对即将到来的新挑战,正是这群才华横溢、勤奋努力的团队让我相信我们能够共同将这款新作打造成一次难忘的体验。我们不能停下脚步!请期待下一步的发展!⚔️”此外,Kalemba还分享了一张图片,或许是《巫师4》的首次公开画面。

晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

3.《赛博朋克2077》销量突破3000万

CD Projekt Red的《赛博朋克2077》在2020年发布时因严重的BUG和不完善的系统遭遇了广泛批评,并一度在PlayStation平台下架,但团队凭借资源与时间的支持,决心进行大规模修复,最终推出了2023年的《赛博朋克2077:往日之影》扩展包,成功让游戏实现了“重生”。

CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077》截至目前已售出超过3000万份,而《往日之影》扩展包也售出800万份。这一销量数据使《赛博朋克2077》跻身全球销量前20名。

晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

4.小岛秀夫谈《死亡搁浅》真人版改编

尽管《死亡搁浅》真人版改编电影尚未公布正式上映日期,但制作人小岛秀夫近日在接受《Variety》采访时透露了自己对该电影的个人目标。该改编作品由A24公司联合制作,这是该公司首次参与游戏改编电影的制作。小岛表示,他不仅仅想要一部普通的游戏改编电影,而是希望制作一部突破边界、为未来电影设定基调的作品。

小岛秀夫提到,尽管他的创作有电影化的视角,但他依然是一名游戏创作者。他表示,自己希望《死亡搁浅》能够在充斥着游戏改编电影的市场中脱颖而出。“我的目标是呈现一种新的电影改编维度,不仅仅是将游戏转化为真人电影,”他补充道。

晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作

以上就是晨报|PS2销量1.6亿台 《巫师4》开启全面制作全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
发表
评论
返回
顶部