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你如何看待游戏厂商与玩家间的暖心互动?

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随后,Gearbox公司的CEO Randy Pitchford联系到了McAlpine,并表示会尽最大努力让McAlpine的愿望成真。如今,McAlpine实现了自己的梦想——其受Gearbox邀请提前玩到了新作《无主之地4》,Gearbox也表示希望他能坚持到正式版问世。

在游戏界里,诸如游戏厂商与玩家的这种暖心互动与行为时有发生。例如在2016年,一位名叫吴宏宇的《守望先锋》玩家因见义勇为不幸去世,吴宏宇生前的最后一条朋友圈是:“有没有等《守望先锋》的,明天开服。”。随后,吴宏宇被收录进《守望先锋》,变成了一个身穿宇航服的人物模型,背后红墙上写着“英雄不朽”,前方中间宇航员的胸口上写着“宏宇”二字。

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在2020年《博德之门3》抢先体验版发售时,一位名为Solfalia的用户在论坛分享了一篇帖子,感谢拉瑞安发布了游戏的EA版本,能够让他和自己的父亲共同冒险,享受游戏的乐趣。但不幸的是,这位父亲在最近诊断出患有阿尔茨海默病。

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当三年后《博德之门3》正式发售时,Solfalia再次感谢了拉瑞安团队,因为曾有一名匿名开发者提出在游戏中致敬Solfalia父亲的建议,Solfalia原以为其形式可能是游戏中的一本书或牌匾。但实际上,开发者为游戏添加了一个名为Golbraith的NPC,并制作了他的一个地窖区域可供玩家探索,所有的这些都受到Solfalia父亲的启发。

Reddit论坛的一位玩家EmbarrassedBudget表示,他曾在三年前向开发商Undead Labs表达了自己的愿望——希望Undead Lab能将自己已经去世的父亲做近游戏里,当时官方只是简单将他父亲的名字加入到了游戏中。

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而在今年,EmbarrassedBudget发现他父亲的性格等其他特征也已被实装在游戏中,这让自己非常感动。

由此可见,游戏厂商与玩家之间的这种暖心关系让游戏产业增加了全新的意义——将悲伤与思念化为一种以游戏形式展现出来的力量,指引着玩家继续努力前行。那么,你如何评价游戏厂商与玩家之间的这种暖心互动与行为?欢迎在评论区说出你的想法。

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