外媒Gamerant近日发表评论文章,认为《荒野大镖客》系列同《最后生还者》落入了相同的剧情设计“陷阱”。
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外媒表示,《荒野大镖客》和《最后生还者》看起来可能非常不同,但它们也有一些相似之处。《最后生还者》在乔尔和艾莉身上就遇到了同样的问题:这两个角色都成为了标志性角色,当故事试图在《最后生还者 第二部》中转移焦点时,一些粉丝感到矛盾,甚至抵触,因为他们对原版二人组投入了太多情感。
就《荒野大镖客》而言,该系列在很大程度上与约翰·马斯顿和亚瑟·摩根的故事同义。他们深刻的个人和复杂的故事情节让游戏如此引人注目。然而,如果开发人员想在某个时候推动故事发展或引入新的主角,这种动态也会造成同样的困境。
《最后生还者》和《荒野大镖客》共同面临的另一个陷阱是,它们难以创造出不围绕既定角色展开的新故事情节。在《最后生还者》中,宇宙充满了潜力,但乔尔和艾莉的关系已经成为故事的核心,任何超越他们的尝试都显得冒险。
同样,《荒野大镖客》提供了一个广阔的开放世界西部背景,有无数故事的潜力,但故事情节仍然倾向于范德林德帮和约翰·马斯顿的遗产。
不过,Gamerant表示,虽然《荒野大镖客》以某种方式结束了约翰和亚瑟的故事线,但该系列仍然可以从《巫师》中汲取灵感,了解如何摆脱这些角色设定的主题。例如,它可以引入全新的角色,或者专注于配角,同时保持原版游戏的情感深度和主题重点。尽管如此,过于注重与主角建立情感联系,而不是关注总体故事情节,这是一个陷阱,很难完全摆脱。
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