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据外媒gamesradar报道,游戏总监Corinne Busche日前接受gamesradar采访时表示,在制作这款游戏的过程中,“最大的挑战和最有趣的机会”都源自于如何处理该系列一贯的灵活性。

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“《龙腾世纪》的每一部作品都在某种程度上重塑了自己;包括战斗系统、我们如何探索这个世界的方式,以及游戏关卡的设计,这让我们能够回顾‘哪些特色是前作《龙腾世纪》游戏里粉丝最喜爱的特色,并将它们延续下来是否合理呢?’”

Corinne Busche随后解释道,BioWare的最新尝试是从《龙腾世纪》的每一代作品中汲取精华与灵感,以将这一系列游戏融为一体。

《龙腾世纪4》总监:游戏从系列前作汲取了玩家喜欢的功能

例如,《龙腾世纪4:影障守护者》中的“战斗中快速切换武器”这一功能直接来源于《龙腾世纪:起源》,同时,从《龙腾世纪4:影障守护者》里快速、激烈的以动作为导向的战斗风格中,“你可以看到很多《龙腾世纪2》的影子”。最后,“《龙腾世纪3:审判者》DNA”也是“通过同伴和角色弧线的深度,以及它们如何融入这个世界”这一点所展现的。

最后,Corinne Busche表示:“我认为我可以代表整个团队发言,我们希望这一切都能汇聚在一起,既尊重我们的过去,又能推动这个系列迈向下一段的冒险。”

《龙腾世纪4》总监:游戏从系列前作汲取了玩家喜欢的功能

除此之外,《龙腾世纪4:影障守护者》创意总监John Epler最近也谈到了游戏与前几作的不同之处。John Epler表示,“技术限制”意味着过去的游戏会经常依赖过场动画,而《龙腾世纪4:影障守护者》的目标是让玩家能够拥有更多更直接的控制权。

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