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日媒4Gamer游戏领域专家奥谷海人近日发布一篇文章,分析从《星鸣特攻》推出的失败看正在玩家社群中萌芽的“反DEI” 思潮。

想必大多数新手玩家还不了解日本游戏专家分析《星鸣特攻》失败 玩家群体萌芽"反DEI"思潮!,那么今天小编就为玩家们带来了日本游戏专家分析《星鸣特攻》失败 玩家群体萌芽"反DEI"思潮!,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

日本游戏专家分析《星鸣特攻》失败 玩家群体萌芽

由索尼互动娱乐(SIE)推出的服务型动作游戏《星鸣特攻》,才上线仅仅两周就结束服务,这件事已经成为夏末秋初最具冲击力的游戏新闻。近年来所谓“DEI”、“玩家门2.0”及“觉醒(woke)”等关键字,在玩家社群之间不断出现。现在游戏业界似乎也在理想与现实的夹缝之间,迎来了必须要做出改变的状况。

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虽然《星鸣特攻》其实还有留下之后复活的可能性,但是直到游戏发售为止的历程,就可以看出许多可能会失败的因素,让人怀疑到底为什么要硬着头皮推出

名为《星鸣特攻》的奇妙服务型游戏

2024 年9 月6 日,由SIE 推出的英雄射击游戏《星鸣特攻》(PC / PS5),结束了自己仅仅两个星期,实在是太过短命的服务生涯。其事情始末,已经有许多相关报导描述,根据收集Steam 平台资料的Steam DB 网站,游戏在发售后的最高同时上线人数为697 人,在宣布终止服务之前只有33 名玩家正在线上。由于连线对战游戏的特性,在这种情况下恐怕连找到对战的对手都很困难,对于SIE 以及开发工作室Firewalk Studios 来说,一定都是很严重的误算。

但其实可能也不能说是“误算”。因为《星鸣特攻》在游戏推出A测以及B测时,就很明显并没有吸引到玩家的注意。在7 月份举办的β 测试首发活动,第一天的同时上线人数最高也只有2388 人。当然因为以上数据并不包含在PlayStation 平台上游玩的玩家,所以也许在PS 使用者之间,游戏可能获得了一定程度的支持度也说不定,但看到游戏并没有特别去反应在β 测试中获得的反馈,就决定要实际推出,果然还是会让人认为他们只是“硬着头皮推出看看,但最后果然还是不行”,令人担心在SIE 内部到底是发生了什么状况。

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就算是统计学外行人,应该也能理解在游戏发售后的高峰人数下滑趋势有多么严重

Firewalk Studios 工作室,是原本隶属Bungie 的成员,于2016 年在美国华盛顿州西雅图附近的柏卫市ProbablyMonsters 其中一个角落成立的独立工作室。这个ProbablyMonsters 和大家一般印象中的游戏工作室不同,从成立开始就是一个扮演着像Alphabet 之于Google 一样的总部角色,是一家所谓的“孵化器”公司,旗下同样是由前Bungie 成员担任领袖的实际开发团队,有Cauldron 、Battle 以及Firewalk Studios 等。

在前几年的疫情期间,就像是要对抗Microsoft 巨资收购Activision Blizzard 的行为一样, SIE 也宣告要用36 亿美元收购Bungie,在业界之间是非常引人注意的话题。

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其实在这之前的2021 年, SIE 就已经与ProbablyMonsters 公司缔结伙伴关系,并且也和Firewalk Studios 签下当时还是名称未定作品的《星鸣特攻》发行合约,而且到了2023 年,更是以让Firewalk Studios脱离ProbablyMonsters 独立的型式收购进自己旗下。在同年5 月举行的PlayStation Showcase 直播节目中,正式发表投入制作《星鸣特攻》。按照原本的企画,目前应该是在游戏发售后,还有公开短篇影片等的计画,将会正式投入资源推动游戏服务。实际上SIE 也已经在游戏发售之前,就已经公开预定要在10 月开始的游戏第一季内容相关情报。

附带一提,随着《星鸣特攻》服务中止的新闻出现,在网路上还出现了“SIE 白花了两亿美元投资开发费用”这个话题,但是这个情报并没有可信任的来源。就像上面提到的一样,实际上SIE 直接参与游戏制作的时间仅有16 个月,而仅有169 名员工的Firewalk Studios 工作室,要在这么短的期间内必须花费两亿美元来制作游戏,是一个不太可能的数字。虽然也有可能是没有公开的Firewalk Studios 收购金额约为两亿美元,不过最有可能的应该是和“ProbablyMonsters 公司在2021 年从投资客手中获得2 亿美元投资”,这个完全不同的新闻搞混了才对。

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ProbablyMonsters 公司在2021 年成功从投资客手中获得两亿美元的资金

《星鸣特攻》这次特大级的失败,很大一部份是因为与《守望先锋2》、《APEX 英雄》以及《无畏契约》等,类型接近的当红作品都是基本游戏免费就可以轻松投入的贩卖方式相比,却采用必须要先付出39.99 美元购买游戏本体,这个可说是十分强硬的贩卖战略所致。明明已经有其他可以免费投入的游戏,而且现在内容明显更丰富、还已经吸引到更多玩家,那当然是没有任何诱因,可以让玩家转移到一款事前几乎没有吸引到玩家注意,而且还得花钱购买的游戏上面。虽然公司可能是预期PlayStation 平台用户会投入游戏也说不定,但至少就β 测试阶段的情况来看,并没有类似的趋势出现,大部份的玩家都还是继续留在自己原先游玩的当红作品的PlayStation 版本里面。

以上就是小编为大家带来的日本游戏专家分析《星鸣特攻》失败 玩家群体萌芽"反DEI"思潮!全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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