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《黑神话:悟空》于今年8月正式发售,这款以中国神话为背景的动作冒险类单机游戏,自发布以来便迅速占领销售榜,超越了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等大作。据报道,仅在发布后的几周内,这款游戏的销量表现已远超许多业内巨作,甚至获得了特斯拉CEO埃隆·马斯克的点赞,他在社交媒体上分享了自己扮演孙悟空的照片,并称该游戏“令人印象深刻”。
由游戏科学开发的《黑神话:悟空》不仅在国内取得了巨大成功,福布斯估计该工作室的估值已达到18亿美元,正式进入“独角兽”行列(“独角兽”是指估值超过10亿美元的初创企业)。而游戏科学的创始人冯骥,目前已拥有约7.7亿美元的财富。这位42岁的“游戏迷”于2014年创立了游戏科学工作室,并带领团队耗时六年开发了这款耗资高达4亿元人民币的3A级大作。
尽管中国市场偏好多人在线的手机游戏,但《黑神话:悟空》凭借其扎根中国经典《西游记》的故事背景,获得了国内外玩家的青睐。除了游戏本身的火爆销售,《黑神话:悟空》还带动了周边消费。例如,玩家前往游戏中出现的寺庙等景点参观,推动了机票和酒店的预订量上升。此外,瑞幸咖啡也因与《黑神话:悟空》联名推出美式咖啡,导致系统因订单激增一度崩溃。
尽管《黑神话:悟空》已在国内市场斩获巨大成功,但分析师们认为游戏科学在全球市场上的竞争力仍存在挑战。据Omdia的分析师Cui Chenyu称,虽然该游戏因其基于《西游记》的文化遗产而广受欢迎,但与《艾尔登法环》等原创世界观的游戏相比,其全球吸引力略显不足。
然而,业内人士普遍认为,游戏科学未来的发展潜力巨大。《黑神话:悟空》的成功或将推动中国玩家转向更多PC游戏,改变以往手机游戏主导的市场格局。Niko Partners高级分析师Zeng Xiaofeng表示,随着口碑的传播,该游戏在海外的销量将持续增长,并预示着中国游戏开发商已准备好与西方和日本的顶尖开发商在AAA游戏领域正面交锋。
总体而言,游戏科学的崛起不仅标志着中国游戏行业在全球舞台上迈出了重要一步,也预示着更多中国工作室有望在未来进入全球顶级游戏开发商的行列。
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