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《黑神话:悟空》自发售以来,不仅游戏的战斗和视觉艺术好评如潮,其风格迥异的章节动画、剧情更是给玩家留下了极为深刻的印象。

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《未尽》作为游戏的隐藏结局动画,以倒序的方式回顾了取经后的孙悟空再次抗争天庭、随唐僧西行取经、西行前抗争天庭的故事。日前,《未尽》的美术导演无言接受了中国电影报道的专访,分享了创作历程和感受。其认为“动画与游戏碰撞出来的化学反应非常奥妙”。

黑神话《未尽》短片美术导演中国电影报道专访:成就感难以言表!

无言表示最初跟游科的主创就选择原著的哪一些段落进行了多轮的讨论和筛选工作,之后确定了文案,有了文案之后再进行多轮的分镜修改,最后才诞生了大家看到的镜头内容。

黑神话《未尽》短片美术导演中国电影报道专访:成就感难以言表!

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《未尽》项目从2023年5月份才正式启动,是所有短片中最晚开始的一个。虽然最终成片只有五分钟,但丰富的内容还是给创作带来了不小的压力。据无言介绍,《未尽》全片有85分镜头,接近20个角色,部分角色还会有多种装束,场景也有30到40个不同的位置地点,除了游戏中出现过的角色,像沙僧、唐僧、哪吒、白骨精等角色都没有在游戏中出现,场景基本都是为了动画片段定制的,缺少参考目标。

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《未尽》短片搭配了86版《西游记》主题曲《云宫迅音》的交响乐改编版,画面与音乐的无缝配合令人印象深刻。无言透露,短片中一些高潮戏的创作灵感就源于这支曲子。无言表示这次参与《黑神话》给团队带来的成就感难以言表,看到游戏大获成功无言的团队也发自内心地感到高兴。

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