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我们有幸采访到了《双点博物馆》的制作团队,了解到了本作在玩法、系统等方面上一些新的变化。

今天小编为大家整理带来《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新

我们有幸采访到了《双点博物馆》的制作团队,了解到了本作在玩法、系统等方面上一些新的变化。以下为采访内容。

Q:为什么会选择博物馆作为这次双点系列新作的题材?

A:在我们构思系列第三部作品的过程中,有几个点子我们都特别喜欢,但“博物馆”无疑是其中最让我们感到兴奋与念念不忘的一个。

与医院或校园相比,经营博物馆有着不同的一套玩法循环,我们很喜欢这一点。而且伴随着探险系统的引入,能让我们更加深入地探索整个双点世界。

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

Q:与《双点医院》《双点校园》相比,这次的《双点博物馆》似乎更侧重于外部的相关系统,例如在世界地图上的远征和探索等。你们认为这会让玩家们的游戏体验发生些什么样的变化?

A:我认为,探险系统的引入,让我们能以一种真正开放的方式去进行游玩,也给玩家们一个选择自己发展路线的机会——不同的玩家会去探索不同的地方,并且发现不同的东西。

然而,游戏体验的核心始终还是你的博物馆,它需要你的照料和培育。你的员工需要接受培训、提升等级,参观博物馆的游客也需要得到悉心照顾。博物馆仍是体验的核心,也是所有探险活动的资金来源。

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

Q:探索过程中,玩家可能会遇到哪些类型的随机事件?

A:当玩家选择了新的探索主题,并进入新地图后,他们会发现到新的探险地点,每个地点都会有一系列可能会触发的事件。例如在探索名为“骨带”的危险丛林时,专家们可能会遇到沉睡的怪兽巢穴,蹚过被洪水淹没的沼泽,甚至在与食人植物搏斗时 "失踪"。

玩家也会有一系列方法来克服这些困难,包括对员工进行特殊资格培训,携带急救包和迷彩服等专用货物,或是依靠某些员工的独特天赋。

Q:除了试玩版中展示的“史前文明”外,还会有哪些类型的展品?

A:我们将很快公布更多的展览主题。每个主题又分为若干小类,每个小类又包含多个展品。比如史前展区,从化石到恐龙骨,再到史前发明(包括一台古老的石器时代电脑,年代久远,甚至无法上网),应有尽有。你可能会在预告片和概念图中发现其他一些主题的线索,但请放心,它们都截然不同,且会改变你的游戏方式。

游戏中有很多展品,每个玩家都会根据自己的探索方式找到不同的东西。我们希望玩家能够收集所有展品!

每一个主题的新展品,都会有一套新的放置需求、增益效果供玩家来考虑取舍。将不同主题的展品组合到同一个博物馆中会产生一些非常有趣的结果。你会发现有些东西会真正改变整个游戏!

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

Q:在经营、建造系统方面,《双点博物馆》有哪些新的尝试与改良呢?

A:我们这次成倍提升了建造系统的创意和自由度。有很多种新方式来定制你的博物馆,并允许你尝试不同的布局。

我们引入了一个适度的隔断墙系统,所以你现在不再被局限于只能建造矩形房间上了。你现在可以用多种不同的方式来划分区域,并引导游客来穿过博物馆。我们对地板和墙纸也提供了更高的自定义程度,还加入了颜色轮盘系统,让玩家可以真正定制出自己想要的物品外观与质感。我们还提供了单向门与员工专用门。

你可以花几个小时在一个小区域和几件展品上反复推敲,最终做出一些独一无二的东西——我们很期待看到大家的博物馆是什么样的。

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

Q:除了Demo中出现过的礼物店、自动售货机外,在正式版中玩家还可以建造哪些设施来为博物馆赚取额外收入?

A:还有很多种方法能为你带来大把的钞票。我们有一个自助餐厅,可以为客人和员工提供一系列不同的餐点。你可以选择你想提供的餐点,每种餐点都会对顾客产生不同的影响。你还可以调整价格,看看人们愿意支付多少钱。

你还可以设立导游,由你的专家带领游客参观博物馆,向他们展示一系列展品(由你选择)。如果你的导览足够吸引人,这也是一个很好的收入来源。

对于更有商业头脑的博物馆管理者来说,为什么不利用赞助的机会呢?双点县附近的其他企业会热衷于在你的博物馆中宣传他们的产品,因此,如果你愿意宣传他们的产品,他们就会根据观看或使用的人数来向你支付费用。也许是一个超级巨无霸公司的展台?或者是一台特殊的自动售货机,提供来自球体基金会的神秘饮料?不过要小心,其中的一些可能会对你的客人和员工产生不必要的副作用。

还有其他方法可以带来额外收入。每位游客都必须购买门票才能进入博物馆,如果你有良好的声誉做后盾,你可以提高门票价格。事实上,礼品店、咖啡馆、旅游团等一切的价格都可以修改。这是个需要平衡的问题,因为如果客人要为一些东西支付过高的费用,他们可能会感到恼火。

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Q:建造博物馆的一个主要目的,是通过各种藏品来给游客们灌输相关知识,那么玩家能从这一行为中获得什么好处呢?

A:你的博物馆主要目标有两件事,一是用你能找到的最令人印象深刻的展品来吸引游客,二是教育游客。你的博物馆越令人印象深刻,就会有越多的游客愿意捐赠——这些资金也是你下一次探险或开设新馆的关键。

但教育也同样重要。游客们希望学习、也需要娱乐,而博物馆的知识和娱乐内容,会在游客们参观结束后综合影响他们对博物馆的评价。如果博物馆想吸引更多游客、扩大规模并获得文化部门的星级评定,那么博物馆的整体声誉就非常重要。

有关展览知识的部分,是个很有深度的系统。大多数参观者会很乐意阅读展品附近的信息台,但孩子们对阅读不感兴趣,他们更喜欢在实践中学习——你必须在工坊中建造互动式的展品,从而实现寓教于乐。此外,还要留意教授们,他们喜欢知识——他们学到得越多,就会捐得越多!

另外,作为博物馆馆长,你的职责之一就是发掘你所发现的各种文物。你发现的一些文物的起源可能完全被蒙上了一层神秘的面纱——这就需要你提升专家们的水平,让他们在分析室里工作,看看他们能发现什么信息!

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

Q:Steam版本的《双点博物馆》是否会考虑开放创意工坊功能?

A:我们最早在《双点医院》中已经加入了MOD功能,然后在《双点校园》中更进一步了——我们很喜欢看到玩家创造他们的物品!我们现在还暂时专注于《双点博物馆》游戏本身的完成度上,不过我们也希望能够在后续提供MOD的相关支持,并很快会在未来带来更多消息。

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