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日前,《最终幻想7:重生》的制作人野村哲也在采访中谈到了自己对于本作乃至系列的战斗系统的看法。

说起最终幻想7重生,相信大家都很熟悉,那么《最终幻想7重生》总监谈战斗系统 :策略元素是核心 不想它是纯拼反应的战斗游戏,下面小编就和大家分享一下哦。

开发商Square Enix将《最终幻想7重制版》的战斗更注重动作性,同时保留了该系列的战术决策特点,在重制版游戏中实现了稳定的平衡,而在新作《最终幻想7:重生》中,这一核心理念得到了进一步扩展。

《最终幻想7重生》总监谈战斗系统 :策略元素是核心 不想它是纯拼反应的战斗游戏

野村哲也表示他们在开发战斗系统时必须取得的独特平衡,策略元素一直是该系列历史的核心部分:“我对《最终幻想》的战斗应该是什么样子和有什么感觉有着自己的想法。我们希望保持这种策略元素,玩家在战斗中要考虑敌人的元素弱点,同时运用动作招数并投入其中。这一直是我对待《最终幻想》战斗的核心信条。……我认为这对这款游戏非常重要;我不希望它成为一款拼反应速度的战斗游戏,我们想要结合所有这些元素。”

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