日前,《GTA4》前技术总监Obbe Vermeij在接受SanInPlay采访时透露了他做完该项目后离开R星的原因:《GTA4》太过黑暗、压抑。
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作为Rockstar Games众多的经典游戏之一,《GTA4》不同于系列前作一贯以讽刺的口吻嘲笑美国文化的传统,以前俄罗斯士兵Niko移民者的视角深入的讲述了发生在自由城的故事。他表示从《GTA3》再到系列首支3D游戏《圣安地列斯》的转变是很有趣的,但当Niko闯入自由城后却发生了翻天覆地的变化。他说:“在我看来,它有点太严肃、太黑暗、太压抑了。”
《GTA4》以R星独特的风格嘲讽了美国梦,而游戏结局无论如何抉择,最终也都颇具悲剧色彩。Obbe Vermeij表示:“当我决定在《GTA4》之后离开时,我考虑了很多因素。其中一个原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同时,我认为《GTA4》并不像之前的游戏那么好玩了。我当时觉得系列下一款游戏会更加黑暗。庆幸的是,我很高兴我猜错了,因为《GTA5》比它轻松得多。”
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