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育碧开发的《阿凡达:潘多拉边境》已经正式发售,本作由Snowdrop引擎驱动,外媒dsogaming对游戏PC半进行了基准测试。

本期为你们带来的文章是关于阿凡达:潘多拉边境的《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹,让我们一起去下文看看吧。

测试PC配置如下:

CPU:AMD Ryzen 9 7950X3D

内存:32GB DDR5 6000Mhz

显卡:AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX

    NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。

系统:64位Windows 10

驱动程序:GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1

关闭了7950X3D上的第二个CCD。

《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹

测试内容如下:

育碧添加了一些可调整的图形设置。PC玩家可以调整阴影、景深、反射、体积雾和体积云等物品的质量。还有一些关于散射密度、物体细节、地形细分、破坏等方面的设置。游戏还有帧率和刷新率的选项。游戏也还支持合适的全屏模式。

《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹

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《阿凡达:潘多拉边境》采用了RTGI、光线追踪的太阳阴影和反射。有趣的是,Massive使用了基于软件的光线追踪,有点像UE5的软件Lumen。这意味着即使你的GPU不支持硬件光线追踪,你也可以启用它们。这些光线追踪效果在游戏的所有设置中都是启用的,即使在低设置下也是如此。游戏还在发布时支持FSR 3.0帧生成和DLSS 3.5。然而,不支持DLSS 3.5光线重建或DLSS 3.5帧生成。不过,育碧声称计划通过未来的更新来添加DLSS的帧生成。

《阿凡达:潘多拉边境》包含了一个内置的基准测试工具。好消息是,这个基准测试工具代表了游戏内的性能。因此,dsogaming的基准测试全部基于该工具进行。

《阿凡达:潘多拉边境》很容易被看作一个吃显卡的游戏,即使在720p分辨率下,使用DLSS性能模式和最高设置,NVIDIA RTX 4090也被充分利用。因此,测试不同的CPU配置没有意义。

dsogaming表示,为了好玩,他们模拟了一个带有SMT/Hyper-Threading的双核系统。在720p/最高设置下,这个CPU的最低帧率可以达到75fps,平均帧率为165fps。性能受限于GPU。帧率下降到75主要是由于一些卡顿引起的。

《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹

《阿凡达:潘多拉边境》没有任何令人讨厌的普遍性卡顿,尽管它是一个庞大的开放世界游戏,但运行非常流畅。也没有任何着色器编译的卡顿。

《阿凡达:潘多拉边境》是一个技术奇迹。它不仅外观出色,而且运行流畅。所以现在,其他仍然受到卡顿困扰的PC游戏真的没有借口了。

在最高设置下,游戏不会将物体细节设置最大化。因此,对于dsogaming的GPU基准测试,团队决定将其质量提高到最大。所以,请将该设置视为最高设置。请注意,这些最高设置与隐藏的“Unobtanium”设置并不完全相同。

之前已经提到,《阿凡达:潘多拉边境》使用了许多光线追踪效果。因此,它是一款苛刻的游戏,尤其是在原生分辨率下。在1080p/最高设置下,唯一能够始终保持60fps以上的GPU是AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。NVIDIA RTX 3080和AMD RX 6900XT仍然能够提供流畅的游戏体验。但是,你需要一个G-Sync/FreeSync显示器才能使用它们。

在1440p/最高设置下,唯一能够始终提供60fps以上帧率的GPU是NVIDIA RTX 4090。至于原生4K/最高设置,NVIDIA RTX 4090的帧率不断下降到60fps以下。然而,只要使用G-Sync显示器,它就能提供流畅的游戏体验。

FSR 3.0和DLSS 3.5在这款游戏中都表现出色。因此,dsogaming强烈建议在目标为4K分辨率时使用它们。FSR 3.0的帧生成甚至比《Forspoken》或《Immortals of Aveum》中看到的更好。然而,它仍然不如DLSS 3的帧生成好。

PC玩家可以降低图形设置以获得更好的性能。为了在RTX 4090上以原生4K分辨率保持60fps的稳定性,dsogaming不得不将设置降低到高级。高级设置可以提高约43%的性能。dsogaming猜RTX 4090也可以在高级和最高设置的混合下以60fps运行。而低级设置可以带来额外的25%性能提升。

《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹

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dsogaming认为,《阿凡达:潘多拉边境》是迄今为止最好看的PC游戏之一。尽管它没有使用路径追踪,但它是一个图形强大的游戏。游戏还有一些惊人的风物理效果。

不过dsogaming表示,还是有两个问题需要抱怨以一下。首先,当你飞行时,远处的物体可能会突然出现(弹入)。Snowdrop没有像UE5的Nanite那样可以解决远处弹入问题的功能。第二个抱怨是关于RTGI。在黑暗的地方,你会注意到一些视觉/噪点伪影。这可以通过改进RTGI或使用DLSS 3.5光线重建来解决。但是在设置中没有这些选项。即使在“Unobtanium”设置下,这些伪影仍然会出现。

总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》是2023年PC上最优化的游戏之一。这款游戏不需要高端CPU,也没有任何卡顿。尽管它有DRM,但游戏在PC上运行流畅。

它对GPU的要求很高,尤其是在原生分辨率下进行游戏。然而,dsogaming认为它的图形效果可以证明这些要求是合理的。这是迄今为止最好看的PC游戏之一。不仅如此,游戏还支持DLSS 3.5和FSR 3.0。通过使用这些功能,玩家可以提高性能。Massive还包含了许多仅适用于PC的设置。鼠标控制也很好,并且游戏显示适当的键鼠屏幕提示。这是一个非常稳定的PC版本。

测试游戏截图:

《阿凡达:潘多拉边境》PC基准测试:优化技术奇迹

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