我们曾报道,贝塞斯达设计总监兼《星空》设计负责人Emil Pagliarulo在不久前发文,认为玩家并不真正了解电子游戏是如何制作的。
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然而, Pagliarulo的此番言论却引发了大量网友的批评,有网友反驳称表示:“我们不需要理解它,但我们可以分辨出一款游戏在某些方面做得非常出色,而另一款游戏则像是生活在 2011 年。”“了解游戏开发不是我们的责任,我们是来玩的,而不是来开发的。”
另外一名玩家则理智的评价了Emil Pagliarulo这个行文:“啊,是的,攻击受众,这是一个大胆的举动,让我们看看这对他们有什么影响。”
另外,也有玩家用其他工业产品作比较:“有些人不了解汽车是如何工作的,但他们仍然开车。”
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