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在《巫师3:狂猎》中,杰洛特可通过感知能力寻找各种悬案的线索,例如脚印、气味,甚至分析尸体身上的伤口。Paweł Sasko近日接受了Flow Games的采访,就谈到游戏的线索机制。

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他表示:“在2012年早期开发阶段,我们都觉得线索循环是个新颖玩意,我和团队的任务设计师Danisz Markiewicz制作了它,我认为当时市面上还没有循环线索的游戏,例如《古墓丽影》和新的《杀出重围》。”

CDPR承认《巫师3》线索机制

他补充说:“现在我们确实已经厌倦了在游戏中提供线索并对其进行调查。但在当时,它确实很新鲜,是与众不同的东西。后来我们得出结论,确实在这方面做得有些过头了,以至于在制作后两款DLC时,我们试着不去制作那种冗长的、一条接着一条的线索,提高目的性。”

CDPR承认《巫师3》线索机制

Paweł Sasko指出过多的线索确实可能会影响游戏的流畅度和整体节奏,这点在《石之心》和《血与酒》有了明显改善。而就整体节奏而言,Sasko指出《赛博朋克2077:往日之影》是CDPR的“最高成就”,称赞这款资料片的节奏设计出色。

《巫师3:狂猎》于2015年推出后凭借宏大的游戏世界、引人入胜的剧情和人物关系以及出色的玩法获得广泛称赞,以及当年的年度大奖等诸多荣誉。

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