Ubisoft开发团队在制作原版《细胞分裂》时,从《合金装备》的“动作间谍”玩法中汲取了不少灵感。
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小岛秀夫1998年的动作冒险游戏《合金装备》并不是第一个将潜行机制引入复杂、曲折关卡的游戏,但它确实在一定程度上普及了潜行游戏这一类型。《合金装备》复杂的反战故事情节和偶尔自我沉溺但始终具有雄心的过场动画如今可能最受关注,但其精心设计的潜行渗透玩法才是真正影响了其他系列的关键。
在《Retro Gamer》杂志第261期的采访中,原版《细胞分裂》的导演弗朗索瓦·库隆(Francois Coulon)透露,团队在创作山姆·费舍尔首次亮相的秘密任务时,从索利德·斯内克的行动中找到了灵感。库隆表示:“《合金装备》向我们展示了潜行机制应如何实现。”他特别指出,这款经典游戏的“明确规则”总是清晰地阐明了发生了什么以及如何应对。
“这是一套完整且一致的规则,为任何潜行游戏设定了标准,”库隆继续说道。“去掉其中一个元素,体验将变得乏味、令人沮丧或荒谬。《合金装备》在这方面执行得非常完美。没有挫败感——你知道什么时候失败,而且不会责怪游戏。”
在这些潜行游戏自首次亮相以来的数十年里,这两大潜行标杆的发展已经走到了一个新的循环。Konami重新审视了该系列,推出了一系列复刻版,并即将发布《合金装备3》的重制版。而Ubisoft也在尝试类似的方法,三年前宣布了《细胞分裂》的重制版,但自那以后却一直没有消息。
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