据高级任务设计师Paweł Sasko透露,《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的成功完全归因于本体游戏的“负面评价”。
说起赛博朋克2077,相信大家都很熟悉,那么《赛博朋克2077》本体的差评造就了"往日之影"的成功:它改变了工作室,下面小编就和大家分享一下哦。
Sasko承认,如果2020年原版游戏首发时的负面评价没这么严重,那么“往日之影”这样的扩展内容就不可能“在发布时就表现出色”。他在Gamescom Latam接受TheGamer采访时表示:“《往日之影》之所以在发布时表现得更出色,是因为我们彻底改变了制作风格,这是在原版游戏的初始反响不如人意时无法实现的。”
他补充道:“这件事改变了我和我们作为一个工作室的方式。”
在2020年12月灾难性的发布后三年半之后,经过数十次补丁和去年《往日之影》扩展的发布,CD Projekt Red已没有人继续为《赛博朋克2077》工作。
截至今年2月29日,仍有17人在继续为游戏工作。到了4月30日,这个数字降至零。
对于CD Projekt来说,这是一个小而重要的时刻,他们最终放下了《赛博朋克2077》的包袱,将开发重心转移到下一个《巫师》系列游戏上,目前暂命名为Polaris。
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