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在《博德之门3》仍然牢牢占据玩家注意力的同时,《赛博朋克2077》续作的导演仍然忘不了《博德之门2》。

本期为你们带来的文章是关于赛博朋克的《赛博朋克》续作总监:《博德之门2》是我进入游戏行业的原因,让我们一起去下文看看吧。

在一段与PC Gamer的采访中,CD Projekt Red的游戏总监Pawel Sasko提到,《博德之门2》是他玩的最多的游戏,这款RPG引发了他对游戏开发的兴趣,他从头到尾完美通关了五到六次,使用了多个角色和多种方式。

《赛博朋克》续作总监:《博德之门2》是我进入游戏行业的原因

“我喜欢《博德之门1》和《博德之门2》,这是我想要进入游戏开发领域,并且真正创造属于自己的游戏的原因。” Sasko说道。他表示,如果“一次游戏完美通关大约是300个小时”,而他一共通关了五到六次,那么他的总游戏时间可能超过了1500个小时。

"How Long To Beat"网站估算,一次《博德之门2:增强版》的游戏全通需要大约45小时,如果你只专注于主线剧情,而完美主义者可能需要150小时。

虽然关于《赛博朋克》续作的细节仍然不多,但我们知道这个项目保留了大部分前作的资深开发人员,以“保持”这款RPG的基因。《博德之门2》可能也会在《赛博朋克》续作中产生一些潜在的影响,但对于那些喜欢等距视角、幻想风格的RPG的玩家来说,D&D的所有者孩之宝已经在朝着《博德之门4》迈出了下一步。

《赛博朋克》续作总监:《博德之门2》是我进入游戏行业的原因

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