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碧蓝幻想relink

在《碧蓝幻想Relink》试玩会上,我们采访到了两位总监,询问了许多玩家关注的问题。

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在今天举办的《碧蓝幻想Relink》东京试玩会上,我们采访到了游戏的综合总监“福原哲也”与开发总监“梶泰幸”,并向他们询问了许多玩家现阶段关注的问题。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

以下是采访的详情:

Q:从《碧蓝幻想Relink》宣布到推出经过了非常多年,包括与白金工作室一起合作开发的经历,可以聊聊这些年来整个开发的流程吗?主要碰到了哪些问题,后来又是怎么解决的?

A:在与白金工作室合作开发期间,我们投入了相当多的资金。由于公司同时在开发其他游戏,这个项目相比其他游戏耗费了更多的时间和资源。 

因为外部环境变化,我们遇到最主要的问题是开发团队人手短缺。为了保持游戏的高水准,并且定期向大家更新游戏进展,我们不得不增加更多的人手。最终算是解决了这个问题,也确保了游戏质量。

Q:游戏中主要出现的是原作中较早期的角色?为什么会选择主要以这些角色登场?将来会增加新的可操作角色,或者包括《碧蓝幻想》本篇最新的剧情吗?

A:游戏于2016年公布,我们选择的角色基于当时的人气和知名度。就像在格斗游戏《碧蓝幻想VS》里那样,这些角色即使在游戏之外也广为人知,我们的选择考虑了角色的受欢迎程度。此外,我们也考虑了游戏战斗的平衡性和操作性,最终才选定了当前的角色阵容。

关于近几年的人气新角色,我们确实还有一些尚未公开,可以期待之后的相关情报。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

Q:本作最初计划与白金工作室合作开发,最终为何转为自行制作?游戏保留了多少原先白金工作室的设计元素? 

A:转为独立制作的原因主要是由于游戏开发周期过长。我们与白金游戏的合同期满时游戏尚未完成,因此我们决定自行接手,也是在双方的共识下结束合同的。

关于游戏设计,我们目前的完成品实际上与白金游戏最初的设计细节并没有太大偏差,仍然沿用了他们的主要设计方向。

Q:这么多年的更新下来,《碧蓝幻想》的剧情已经很复杂,请问《碧蓝幻想Relink》在剧情方面与原作有什么关系?

A:本作有引用部分《碧蓝幻想》主线的设定内容。但本作的空域属于完全独立的篇章,与游戏本篇没有特别的联系。

Q:在试玩《碧蓝幻想Relink》时,我注意到“link”这个词频繁出现。请问这个词作为标题有特别的含义吗?为什么会选择这个名字?

A:"Relink"在游戏中有两层含义。首先,它代表游戏故事的核心元素,即主角与露莉亚共享生命,共同踏上冒险之旅。其次,还指游戏以最多四人共同游玩为主要设计,强调玩家之间的相互连接。这两个含义结合起来,构成了我们选择这个名字的原因。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

Q:《碧蓝幻想Relink》上市后会定期推出新任务吗?会有类似“星之古战场”这种需要大量时间投入的任务吗?

A:由于《碧蓝幻想Relink》不是一款手游,我们也难以定期推出活动。但在更新方面,我们计划推出一些通关后才能接取的高难度任务。

Q:《碧蓝幻想Relink》是否支持跨区域联机和跨平台联机呢?如果目前不支持,未来是否有计划通过更新来实现?

A:目前《碧蓝幻想Relink》确实支持跨地区联机。至于跨平台联机,例如PS和PC之间联机游玩还无法支持。关于未来是否会追加跨平台支持,也还没有确定的计划。

Q:刚刚提到本作世界是全新的冒险舞台,为什么选择为《碧蓝幻想Relink》创造一个全新的原创故事,而不是延续现有的故事线?

A:原作《碧蓝幻想》的故事是为手游设计的,以手游的玩法推进,如果将其转化为主机游戏,会遇到一些难度。此外,原作的角色众多,玩家需要了解大量的角色故事背景和相互关系,这对于主机游戏来说并不是很适合。再加上物理设备的不同,这些因素都影响了我们的选择。

我们决定让不熟悉《碧蓝幻想》的玩家也能享受这个新故事,这也是《碧蓝幻想Relink》现在的剧情设计。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

Q:能否分享《碧蓝幻想Relink》未来的更新内容和方向?比如是否会添加新角色或新任务,以及更新的频率?

A:关于游戏未来的更新内容,我们计划在今年年底或明年年初陆续公开。目前还无法具体说明,但我们可以保证会有多次更新。这些更新的内容将与今天展示的通关后的长期内容相近。

Q:之前提到还有未登场的新角色,这些新角色是来自原作,还是为《碧蓝幻想Relink》特别创造的新角色?

A:我们确实还有一些未公开的可操控角色,其中包括游戏里独创的角色。希望大家对此保持期待。

Q:能否详细介绍《碧蓝幻想Relink》中的角色培养深度,以及游戏后期变强的方法?如果要将一个角色培养到极致,大约需要投入多少时间?

A:角色强化方面,各位今天也玩过主线,可以看到强化的内容。能力值强化包含随机要素,包括能力值因子和Boss掉落的随机道具。如果要将角色的所有能力值都强化到最强,所需时间几乎无法预估,但至少可能需要100小时。

素材方面,由于掉落是随机的,玩家无法决定会获得哪些素材。但玩家可以选择强化哪些素材,从而使角色朝特定方向成长。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

Q:因为原作中收集和强化武器是主要玩法,那在《碧蓝幻想Relink》中是否所有原作武器都会出现?每个角色能装备多少武器,以及如何获得这些武器?

A:在《碧蓝幻想Relink》中,每个角色如古兰、卡塔琳娜,都有自己的武器。更换武器时,角色的外观也会相应变化。具体有多少种武器,目前无法详细告知,但可以肯定的是,每个角色都有多种装备外观。

关于武器的获得方式,有些专属武器,例如卡塔琳娜的剑,其他人是无法装备的。需要在锻造铺制作,或者在剧情中的宝箱里获取。这些是获得专属武器的主要途径。

Q:在《碧蓝幻想Relink》中,除故事初期几个可用角色外,其他可用角色在游戏中是否也有自己的剧情和故事展开?

除了卡塔丽娜、拉卡姆等主要角色之外,随着游戏剧情的推进,玩家可以通过所谓的“角色解放券”来解锁其他角色。这些角色不会过多地出现在主线剧情中,但他们各自拥有独立的“命运篇章”,每个角色大约有十个章节的个人故事。如果玩家将这些解锁后的角色加入队伍,参与战斗等,他们的台词也会有所变化。

Q:多人模式中,人数的变化是否影响游戏难度?高等级玩家是否可以带领低等级玩家参加任务,帮助他们快速获得更好的素材和提升等级?

A:可以是可以,但新手玩家没有办法进入太难的任务。玩家之间有不同的Rank,必须要通过一些升级任务才可以接取更高等级的任务。所以如果是Rank相近的玩家,即便等级存在一定差距也是可以一起参加的。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

Q:在《碧蓝幻想Relink》的多人联机模式中,除了共同参与战斗任务之外,还有其他类型的玩法吗?未来是否有可能通过更新添加新的玩法,例如更多人交流的大厅或其他小游戏?

A:玩家可以通过城镇或格兰赛法的甲板进行交流,这是目前提供的主要交际方式。目前多人联机模式主要围绕战斗玩法,且我们提供的任务相当多样化,包括击败更多敌人、防御战,或收集货币等不同的任务类型,我们希望玩家能体验这些多样化的内容。目前没有计划添加小游戏。

Q: 《碧蓝幻想Relink》的匹配方式是怎样的?是否有随机匹配的机制?

A:游戏中有两种主要的匹配方式。首先是玩家选择任务后,将与全世界的玩家一起匹配,共同完成相同的任务。第二种方式是与已经认识的朋友一起开设私人房间,然后一起执行任务。这是游戏提供的两种主要匹配方式。

Q:最后,请向中国玩家说几句话吧!

A:我们一直致力于将《碧蓝幻想》这个IP推广到全世界。《碧蓝幻想Relink》的游戏内容,任何地区的玩家都可以享受,并且画面质量非常高,希望中文区的玩家能够尽情享受这款游戏。

根据我的印象,《碧蓝幻想》手游在中国拥有非常多热情的玩家,格斗游戏《碧蓝幻想VS》也获得了众多中国大陆玩家的热烈支持。我们希望无论是《碧蓝幻想》老玩家还是《碧蓝幻想VS》的新玩家,都能来了解《碧蓝幻想Relink》这款游戏,并亲自体验这款新游戏的内容。

《碧蓝幻想Relink》总监采访:没有跟白金工作室闹掰

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