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“启元like”?究竟什么来头这个世界仿佛有这么一个规律,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不管这件事物是好是坏,最先想要推翻它人的总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑。就像当初达尔文在提出生物进化学说后,就曾遭到英国社会的冷嘲热讽,正是他的坚持不懈,才有了后来《物种起源》的诞生。而在游戏领域,SLG好像就是这块不能碰的蛋糕,尽管它有着内容又肝又氪、玩法千篇一律的致命缺点,但玩家却因为厂商高高在上的态

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“启元like”?究竟什么来头

这个世界仿佛有这么一个规律,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不管这件事物是好是坏,最先想要推翻它人的总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑。

就像当初达尔文在提出生物进化学说后,就曾遭到英国社会的冷嘲热讽,正是他的坚持不懈,才有了后来《物种起源》的诞生。

而在游戏领域,SLG好像就是这块不能碰的蛋糕,尽管它有着内容又肝又氪、玩法千篇一律的致命缺点,但玩家却因为厂商高高在上的态度而数次选择了容忍,同时也让他们变得越发猖獗。这次,率先坐不住的游戏是一款最近刚刚崭露头角的SLG游戏《世界启元》,他试图用“启元like”这一理念,颠覆人们对于SLG形成的固有认知。

好玩的策略并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代 

启元like的核心,就是发挥SLG本来就该有的开创性、包容性、和延展性,让策略博弈更加多样,同样也将品类的陋习一并拨乱反正。

这时有人会问,为什么别的SLG游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《世界启元》就能拥有呢?这是因为,《世界启元》IP的授权者,是4X的开创者,在30年前开创了SLG这个名词的《文明》,作为最根正苗红的SLG,《世界启元》继承了文明的时代玩法和科技特性,开创了SLG的新内容。

同时,《世界启元》提出ONE SLG概念,就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,时代从远古到电气时代,甚至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴,这种题材的丰富度就是包容性的最好体现。

而延展性与包容性相辅相成,在传统SLG之外,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法,让战场首次诞生了海陆空多维度的作战思维,在玩法和策略博弈上延展出了无限可能。

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如此看来,单纯地以赛季制地缘战略游戏来讲,的确很难完整地覆盖《世界启元》的玩法体验。《世界启元》从来不是谁的 like,或者说,《世界启元》正在开创 SLG 的“启元 like”新时代更为贴切。

不当孙子当大爷,启元like,给玩家想要的全部

想要在市场独树一帜,就要做点同行们不敢做的事,对于SLG来说,价格或者氪金二字就是所有游戏的敏感词。

对于“不充钱就玩不下去”这样的声音,目前的SLG厂商有两种处理方式,一种是不作为,无论玩家怎么说,就是不改,让时间慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪创新,看似减氪,但却用武将、战法混卡池的方式在无形增加抽卡难度,到头来依然是换汤不换药,氪度不减反升,种种做法,除了会让玩家心寒,还会让整个品类染上污名。

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这也是为什么他们始终走不出SLG游戏内容固化+群体锁死的怪圈。这时候,“启元like”开创性强和玩法灵活的特性就凸显了出来。比如,在氪金这个老大难的问题上,《世界启元》给出了简单粗暴的解决方案,那就是把武将、金币、抽卡券直接塞到玩家手里,让SLG从起步开始就变得轻松。

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玩家有了资源,最想做的事肯定就是抽卡了,而在抽卡这件事上,《世界启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近公布的一次巨大改动中,游戏五连消耗的金币数量从900降为了388,价格直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。

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这样一降价,不仅秒杀了一众动辄五连价格950、948的SLG游戏,就连号称是最省钱的那个SLG,都比《世界启元》贵了两金币,更不要提《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法,

比它良心得多。

或许光靠听和对比,你还是觉得388这个数字有点单薄,那咱可以直观地算一笔账,如果你玩游戏习惯微氪,在《世界启元》内测的时候充值了500块,那在公测时,光是返利就能获得17500金币,抽卡的话,能抽45次五连,共225次抽卡次数。如果你是手头宽裕的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币,用这些金币能抽约116次五连,也就是580抽,如果再算上赠送的2万金币以及100抽,那一共能获得730抽左右的抽卡次数,怎么样?这个数量是不是相当惊人。

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不仅抽数多得吓人,《世界启元》关于抽卡的设计也足以让人一惊,游戏不仅有低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率,而且在测试阶段,已经有众多玩家验证了游戏的的确确没有锁卡机制,官方公布的数据一切属实。

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有了抽数的保证,加上这极为良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验会自然而然的水涨船高,这就是启元like能带来的优秀游戏体验。

在SLG里当牛马的日子过去了

除了氪金诉求的解决,启元like对于玩法的优化和升级也丝毫不含糊。

在其他SLG游戏还在讲究寸土必争的时候,《世界启元》已经悄悄地完成了对土地获取的减负工作。

首先是极为方便的自动铺路,目标土地沿途自动铺路,直接为玩家省了时间,解放了双手;地块改良,将身边的低级土地改良成有需要的高级土地,保证人手都有高级地,资源不犯愁,再也不用争分夺秒,因为一块地和别人争吵了。

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简单两步,《世界启元》就解决困扰玩家的土地问题,接下来,他们又对英雄的发育问题重拳出击。

英雄的练级一直是SLG中重复且枯燥的部分,《世界启元》深知玩家不想花费时间在这些地方,因此,他们贴心的帮玩家跳过了这些部分,使用特训经验就能帮英雄提升等级,最高可以直接升到40级,然后在合适地块进行瞬时演练,不用赶路经验秒到手,《世界启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务,包各位玩家满意。

好玩的策略并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代

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提到上阵杀敌,就不得不提到SLG的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩坏,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家。但在启元like的平衡性环境以及游戏对平民玩家的态度来说,这种事显然不会发生。

在《世界启元》有一支签到就可以免费获取的签到队伍,测试中的无数战报表明,这支签到队伍拥有足以和大佬的队伍掰掰手腕的强劲实力,并且,游戏还在此前的一份公告中表示,后续会对这支签到队伍进一步加强,摆明了愿意为平民玩家考虑的态度。有这么一支队伍存在,即使你不用游戏赠送的所有金币和抽卡资源,也能获得良好的游戏体验。

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而这还不是全部,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《世界启元》也承诺将免费送给所有玩家,大家不用再担心这是氪佬的专属道具,在这里,公平是永恒的主题。

设计这些减负措施,一点是在《世界启元》眼中,他们本就不该存在,还有一点是《世界启元》希望通过减负,让玩家有更多精力聚焦游戏,毕竟,SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不是在发育上处心积虑。

不仅玩的爽,《世界启元》还玩的花

当然,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之所以能成为启元like,是因为关于肝氪的改革都只是下酒菜,在玩法上的创新才是他们真正能成为开拓者的原因。(接下来的每一句话,或许都会刷新一次SLG玩家的三观,大家可以尽量想象世界启元带来的无限可能)

比如,一进到游戏的多文明选择,不同文明间城市形象、兵种特点均有差异,玩家从选择文明开始,一场有关个人发展的思维博弈就已经在悄然进行了。

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而随着游戏的进行,玩家会步入【跨时代发展】的潮流中,历史的车轮向玩家滚滚而来,玩家要做的,就是去推动他,并且制定它的行进方向,随着每一次时代的升级,玩家都会解锁对应时代的全新科技,这种推进时代,创造历史的玩法,伴随着【科技树】这一独有机制,让游戏在讲究策略的SLG中拥有无限可发掘潜力,你可以专攻某一个领域,实现该领域的功能最大化;你也可以雨露均沾,感受该时代下每一个科技对城邦的影响,这样的自由选择权和搭配丰富度让每一个玩家都独一无二,相比起一成不变的三国SLG,还是多变的时代更让人心驰神往。

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伴随着时代的推进和科技的发展,玩家会看到《世界启元》这些独特机制对战场环境产生的变化。由此延伸出的【海陆空立体战争】将战场维度进行了扩张,多兵种间有了空地协同、立体统一的作战攻防体系,地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,采用协同作战的方式,可以结合各自先天优势,充分发挥整体作战效能,进而让战场环境复杂多变,更贴近真实战场。

研发团队为了更进一步加强空战玩法的体验,直接跟国之重器歼20进行了联动,而且为了怕大家说它借歼20名义圈钱,干脆直接宣布歼20所有联动内容全部免费了,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等等。

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在未来,海战也将成为《世界启元》里的常规作战方式,到时候,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一大名场面。

这些新增的战场体系,不仅丰富了战场环境,让战斗变得更加有趣,更是强调了SLG的核心,让玩家在策略上的有的放矢。在多维的战场下,侦察机提供的一个视野,运输机空投下的一个部队,可能就是影响整个战局走向的关键因素。这样环环相扣,出其不意的战场,才是让SLG玩家真正能发挥用武之地的战场。

好玩的策略并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代 

对于《世界启元》会凭借风头正劲的“启元like”模式在SLG中掀起怎样的一股狂潮,我们尚未可知,但让我欣喜的是,腾讯这款SLG确实不一样了,它所展现的“启元like”在一定程度上代表了厂商乐于听取玩家意见,敢于对SLG做出创新的决心。

或许在“启元like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随“启元like”的步伐开始思考如何让利,如何使游戏内容变得更好,相信随着门派开枝散叶,SLG游戏也会迎来一个更加美好的未来,届时,玩家《世界启元》的“启元like”或许会有更深的认同和解读。

好玩的策略并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代

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