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Arrowhead的首席执行官 Johan Pilestedt谈实时服务型游戏:内购和基础游戏相辅相成。

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在接受PC Gamer采访时,Arrowhead的首席执行官 Johan Pilestedt在接受这个标签时似乎有些不太情愿。

《地狱潜者2》开发商Arrowhead CEO谈实时服务:内购和本体相辅相成

“我们不认为自己……我的意思是,我们认为我们是一款实时服务型游戏,因为说是其他的任何话都不太公平。我们会继续为游戏添加更多内容,游戏中也有货币化元素。

但Pilestedt也强调,游戏的这一方面必须“和基础游戏相辅相成”,基础游戏应该提供一个完整的体验,就像是几个小时的良好游戏时间。进一步的货币化也应该是完全可选的,更重要的是,着应该在基础游戏体验结束之后才开始发挥作用。

“如果你想象一下游戏在第二年、第三年、第四年的情况,那时你需要改变模式。我们免费提供一些内容,比如新的敌人、新的任务等等,我们也给玩家提供了支持我们继续打造游戏的机会,这一直是我们的理念,也是我们迄今为止制作的任何游戏的理念。我们希望能够一直保持这种心态。”

目前,《地狱潜者2》的主要货币化方式是一种名为“战争债券”的物品,类似于战斗通行证一般需要逐页解锁。会提供给玩家额外的枪支、服装和武器变种。但你不能用真钱跳级,它也永远不会过期。在某种意义上,它们更像是迷你扩展内容。这些区别使它们在粉丝中相对受欢迎。

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