首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场

《燧石枪:黎明之围》的创意总监Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏不会只拘泥于像《黑暗之魂》这类魂系游戏的特点,且游戏有自身的特色。

说起燧石枪,相信大家都很熟悉,那么创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏,下面小编就和大家分享一下哦。

Simon Dasan说道:““魂系”不仅仅是一种战斗机制,它是游戏世界和叙事的传递,并且这种机制已经变成了一种主流机制。“魂系”影响了很多游戏,即便“魂系”是潜意识的。”

“我们从那些魂系游戏里汲取了很多灵感,但我们也想朝着自己的方向前进,我们不想拘泥于任何特定的游戏类型。老实说,我们有自己的东西(特色),我迫不及待地想让人们亲眼看到它。”

《燧石枪:黎明之围》将在今年7月18日发售,加入XGP,敬请期待。

创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。

以上就是小编为大家带来的创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
发表
评论
返回
顶部