近日,前世嘉知名游戏制作人、《如龙》系列创始人名越稔洋接受采访时,讲述了他为让首款《如龙》游戏获批发行时所面临的障碍。
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在谈到首款《如龙》的诞生过程时,名越稔洋表示当时日本游戏在全球畅销排行榜上已不再占据主导地位,欧美游戏的地位日益突出,包括世嘉在内的游戏公司都很难生产出畅销游戏。他说:“这导致了一种思维定势,即需要制作能够吸引大众的游戏,能够在任何地方和任何人面前畅销的游戏。包括我在内的许多制作人都是这么想的。但这种心态并没有真正带来解决方案,我看到许多游戏提案逐渐被淡化,制作人不得不按照管理层的指示来改变。”
名越稔洋透露当时世嘉就断然拒绝了《如龙》首部游戏的提案。他说:“它完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能轻松地获得批准。”
不过,名越在被拒绝后并没有放弃。他相信即使黑帮题材不迎合大众,它仍然可以凭借其强大的潜力获得商业成功。最后,名越在至少尝试了三次后才让《如龙》获得批准。
最终,首款《如龙》成功地成为了一款热门游戏,PS2版本的销量达100万份以上。名越还透露尽管第一款游戏大受欢迎,但团队担心这只是一时的风潮,因此决定最好顺势而为,直到它持续下去,就这样《如龙》系列彻底诞生了。
如今,名越已经离开了世嘉并在2022年创立了自己的工作室,名越稔洋担任工作室总裁,工作室由网易全资建立。
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