今天,小编为大家带来了《逆水寒》稳坐MMO头把交椅,到底急坏了谁,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!
虚假的商战——操纵股价,抢夺渠道,金融战争。
真实的商战——把对手的财神爷换成阎王爷,用开水浇死对手的发财树,买通保洁拔对手网线。
虽然商战的段子在网上层出不穷,大家也就是看个乐子,但现实中的商战,远比这要残酷的多。尤其是那些互联网风口浪尖的“红人”,人在家中坐,锅从天上来。《逆水寒》手游就是其中之一,它再次充分证明了,真实的商战有多不择手段。
因为成绩出众就被各种甩锅和指桑骂槐,还有竞品玩起了无中生有,颠倒黑白,自创出了一大堆“实锤证据”,企图在舆论层面击垮《逆水寒》手游。
或许有人会不解,《逆水寒》手游究竟是犯了什么天条,被竞品发癫似的拷打。其实无他,只因为如今的《逆水寒》手游已经在MMO里独一档,和其他同类产品,已经几乎不处于同一个次元。在其他MMO还在“兢兢业业”的买IP,做换皮怪的时候,《逆水寒》手游已经开辟出了一条全新的赛道。
游戏的成绩非常亮眼,在2023年的TapTap年度游戏大赏中,《逆水寒》手游几乎是以一种碾压式的姿态,成功拿下2023年最受玩家喜爱的游戏。这场游戏大赏,由玩家们进行投票,《逆水寒》手游领先第二名十几倍的票数,足见其在玩家中的口碑。
同时,今年第一季度网易手游的收入中,《逆水寒》手游狂揽26亿两千万人民币。要知道《逆水寒》手游可是去年7月才开始正式公测,不到半年时间就创造了如此辉煌的成绩。一来说明MMO市场仍在,二来也坐实了游戏叫好又叫座的表现。
即便是在开服近1年的今天,《逆水寒》手游依旧在畅销榜的游戏中,常驻前10名。流水更是长期处于第一,大几十亿的数字,不但遥遥领先其他武侠MMO,甚至比2-10名的营收加起来还要多。
对于《逆水寒》这个IP,或许人们印象更深的是它独到的整活能力。花样百出,剑走偏锋的营销方案,成了不少同行竞相模仿的榜样。然而从《逆水寒》手游来看,这位整活的王似乎正在走下王座,准备向内卷的王发起挑战。
在如今这个MMO式微的年代,打铁还需自身硬,《逆水寒》手游深谙其中的道理,在国内的MMO游戏中,掀起了一股内卷的狂潮。秉持着这种思想理念,我们可以看到《逆水寒》手游展现出的产品力。
在iPhone 15 Pro支持光追之后,《逆水寒》手游率先完成了将这一前沿技术应用到游戏当中的举措。这一画面上质的飞跃,不但让游戏的表现力进入另一个次元,甚至让苹果CEO库克亲自点赞。
作为金融时报报道,全球第一个在主流游戏中运用AI进行大规模市场测试的产品,《逆水寒》手游将NPC与AI深度绑定。这些来源于网易AI实验室,专门训练了语言模型,且借助了宋代文学作品的AI,让整个大宋江湖,多了一点灵动的气息。
AI的应用也不仅局限于NPC,针对社恐的玩家,游戏可以安排智能AI队友进队,一个人也能挑战12人团本。并且这些AI队友,可比很多压力怪队友好多了,不但走位犀利,不会犯错,更不会在你不小心失误的时候,疯狂口嗨,动不动就保卫家人。
除此以外,《逆水寒》手游再次证明了AI技术遥遥领先——属于《逆水寒》本体的AI短片创作工具【剧组模式】,玩家只需要输入文字或者上传影片、图片,即可一键让角色活起来。连影片中的演员,也只需要玩家用文字描述即可生成,在大宋玩家轻松充当大导演。
游戏甚至借助AI影片工具,让玩家们可以利用“剧组模式”,一键制作电影级大片。
在无限开拓新内容,将时代前沿技术与游戏结合的同时,《逆水寒》手游在传统的肝氪方面也相当“节制”。为了让所有玩家都有时装,游戏推出了6元低价套餐,超过两亿的销量,让游戏成功反压一手《王者荣耀》,多次霸占畅销榜榜首。
这6元的时装,要是只看表现效果,不比百元级别的差,怪不得玩家们愿意买账为了给玩家们减负,《逆水寒》手游开创性的设计了MMO领域前所未有的“殊途同归”玩法。没有冗余的日常任务,也无需为了奖励,去玩自己不喜欢的玩法。钓鱼、摸宝箱、看剧都能完成任务拿到奖励,货币可以兑换多种养成资源,解放玩家们的时间,真正做到享受游戏。
在改革的同时,《逆水寒》手游也没有忘记传承,游戏在新春版本,请来了杨丽萍担任舞学总顾问;与凤凰传奇的第二弹联动开启,《奢香夫人》上线逆水寒舞蹈玩法,联动时装奢香赶月更是以彝族领袖为原型,还原了民族风采。而这些,都是《逆水寒》手游在传承方面的冰山一角,创新与传承双管齐下,传统与现代魅力结合,让游戏拥有别样的风情。
《逆水寒》手游是彻底卷起来了,一波又一波的操作,直接让MMO这个品类的及格线,往上提升了好几个层次。以前大家可以安乐的对着混,如今想耗死都难。这无疑触动了不少人的利益,热度拉满的《逆水寒》手游开始受到一些不和谐声音的攻击。
面对《逆水寒》手游的开卷,同类产品往往有两种反应,一种是盲目的模仿,学着《逆水寒》手游整活。但他们忘了一件事,那就是根基。《逆水寒》手游敢这么玩,是因为背后有足够的游戏品质支撑,而粗粝的模仿,只能学到一些皮毛,变成了假大空的吹嘘,反而起了反效果,最后失望的只有玩家。
另一类则是选择极限一换一的手段,自己身上有什么脏水,只要往《逆水寒》手游身上甩就是了。哪怕八竿子打不着,也要带上《逆水寒》手游一起挨骂。更有极端者甚至直接买黑稿,不惜捏造事实,也要尝试在舆论上带《逆水寒》手游的节奏。与其购入黑稿,不如花时间在研究提升游戏性,各厂商做好游戏,才能让国产MMO再次百花齐放,百家争鸣。
三个月玩家突破5000万,在它这成了上线凉凉
不到1年67亿流水,到它这成了“赔钱产品”
然而这些负面新闻,反而无形中给《逆水寒》手游带去了不少流量,也从侧面上印证了其他竞争对手的慌张挣扎。有时候,越是优秀,越容易成为眼中钉。玩家们的眼睛是雪亮的,他们不会被谣言带偏,只会为自己的喜爱买账。
《逆水寒》手游创造了不少国产MMO的奇迹,在技术、玩法、文化传承等多维度都已有众多突破,虽然一家独大并非健康生态,但我们并不能否认现状如此。
而从玩家视角来看,我们当然希望有更多MMO加入良性内卷的队伍中,一起卷游戏品质,一起卷玩法创新。
或许这样,本世代的MMO玩家在有生之年还能重见MMO当年的辉煌。
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