首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场

近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。

相信有很多玩家都有已经知道了赛博朋克2077,在这里小编就介绍一下《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环

近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环

他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家提供一个全新的城市视角,同时增加了一些角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着,透过车窗欣赏风景,创造更身临其境的体验。列车车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。

此外,开发人员还从动画《边缘行者》中汲取灵感,捕捉夜之城及其居民的精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环

本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。

以上就是《赛博朋克2077》设计师:地铁系统从一开始被设计为角色扮演内容的一环全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
发表
评论
返回
顶部