今日,IGN日本发布游玩《浪人崛起》2小时后的感想。对于开放世界,评测者表示虽然战斗是游戏的核心,但该作所激发起来的冒险精神和场景的规模感是之前忍者组的作品无法比拟的。
说起浪人崛起,相信大家都很熟悉,那么IGN日本评《浪人崛起》:规模惊人 技术上有局限,下面小编就和大家分享一下哦。
战斗系统是忍者组作品的巅峰,有些机制和《只狼》《卧龙》类似。初期是比较线性的流程,前期以战斗为主。当进入开放世界时,就会看到各种地标和活动。《浪人崛起》仍是以村庄和城镇为特色,对日本文化有强烈的描绘。
就各种强大的敌人而言,有时感觉更像江户时代的《艾尔登法环》,而不是《对马岛之魂》。敌人也比《仁王》和《卧龙》更加真实,并有一种独特的平衡性,既创造了高度娱乐性的游戏,又描绘了真实的江户时代末期故事。
虽说《浪人崛起》的视觉效果很美,但它并不是当今游戏的巅峰,偶尔会看到NPC和物体不自然的动作,但这仍是一场规模惊人的冒险,很容易让人忘记技术上的局限。
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