对于刚接触新斗罗大陆的玩家来说,可能还不太清楚斗罗大陆游戏血??,爆裂凝弹轰炸全场《新斗罗大陆》SSS,在这里小编就为网友们带来了新斗罗大陆的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。
哪些街机游戏在没有挨打的情况下还会持续掉血?
有的街机游戏为了增加游戏的节奏感,营造紧张的氛围,往往会在游戏中安排一些特殊的事件逼迫玩家不得不加速前进,其中就有“持续掉血”这个坑爹设定。当年小编玩《魔法剑》,明明已经控制的很好了,也没有挨打,却发现自己在掉血,虽然很久才掉一次,但是这样下去只有死路一条,看来这款游戏根本不适合稳扎稳打。游戏中持续掉血,会让玩家保持高度紧张,而且要随时注意补充体力这样才能坚持下去。
这类游戏对新手玩家特别不友善,因为新手一般是不敢横冲直撞的,一步一步打过去的话血量又不足。那么,有哪些游戏会持续掉血呢?《冒险岛》冒险岛是出了名的快节奏游戏,玩家在路上是一刻都不敢耽搁,血量随时都在减少。稍微耽搁一下都害怕途中的水果不及掉血的速度。这款游戏明明是有血量的,但是敌兵一碰就死。如果没有触碰敌兵,血量走完的话也会死。
不过好在游戏中有大量的水果可以补血,运气好还能找到烤肉《魔法剑》游戏的难度本来就非常大了,还要利用持续掉血来强迫玩家快速前进。这款游戏的节奏很难掌握的,玩家必须熟悉每一个场景和道具的使用才能游刃有余。不过近几年看到大神们表演一命通关才知道,原来天外有天。要知道当年游戏厅就没有几个玩家可以玩到后面几层的《雌虎战机》如果说这款游戏会持续掉血,那绝对是在情理之中的。
因为当我们看到补血的道具是油箱时就能明白,飞机掉血其实就是油量耗损。这款游戏是当年非常少见的带有血槽的射击游戏,游戏难度并不是很大。能一币通关的大神不少,甚至还有的玩家可以全程不买东西直接打通关。《变形战士》科乐美旗下的精品之作,这款游戏也是早年叫好不叫座的经典之作,遗憾的是在游戏厅中却并不常见。游戏中起始血量是100点,玩家可以通过沿途补血累积。
但是不要忽略一个重点,那就是这款游戏同样会持续掉血,玩家必须抓紧时间干掉沿途的小兵,找出各种补给才能见到最终BOSS。游戏中的女神像吃一个变身,变身之后再吃女神像就会触发技能。《战斗原始人》当年这款游戏在游戏厅那是比较火爆的,各种搞笑的表情包、各种武器道具、蓄力等系统让游戏成为当年的热门。游戏初期的难度也不大,一般玩家也能玩一两关。
游戏的攻击方式和冒险岛非常相似,当然了血量也和冒险岛一样,因为会持续掉血,只是掉得稍微慢一点而已《神奇男孩》这款游戏就是冒险岛的前身,只不过将游戏场景和人物皮肤换了一下而已。神奇男孩是街机平台早期的冒险类游戏,或许持续掉血的设定就是从这款游戏开始的吧!《1943改中途岛海战》CAPCOM的另一款经典飞行射击游戏,194X系列玩法都差不多,曾经很多玩家在FC平台也玩过1941、1942这款在街机平台发表的1943改算是集大成之作,将该类型游戏优秀的元素进行了统合。
为什么在国内玩的游戏飙的都是绿血、灰血、黑血?
无法过审有的游戏在审核时会看到血腥,暴力的镜头、剧情、装备。这些在我们国家是不可以存在的,所以有些游戏为了通过审核也就不得不添置补丁,把所谓的暴力因素都整改掉,为了通过审核可以说是妥协再三~经常玩游戏时看到打的对面墨汁横流,要么像那种生化危机中的怪物一样流的全是绿色液体,看起来真的很“和谐”。为了安全其实大家总在吐槽游戏中的各种和谐现象,顺便吐槽时上升到某种程度,觉得哪个国家好,哪个国家真实。
为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色?
哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。从数字走向图像其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。
后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。
于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。
直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。
为什么要用蓝色?那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。
也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。
因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。
但不论是艺术界还是文学领域,蓝色往往都象征着忧郁、神秘,因此魔法在人类看来本身也有神秘学的性质因此就选择了蓝色。当然现在颜色也越来越丰富了不过也并不是说所有游戏的血量就必定是红色魔法值就必定是蓝色,其实在不少游戏当中为了UI设计上的考虑也是会有变化的。比如怪物猎人当中,为了符合游戏整体画风的考虑卡普空将血条设计成了绿色,还有三国无双里角色的血条是蓝色在重伤状态下会变成红色。
而星际争霸当中,角色的魔法值选择的是紫色,因为如果选择蓝色会和神族的护盾值颜色一样,对玩家造成视觉干扰。因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。而且这些修改并没有给玩家造成任何不适,反而还成为了自己游戏中的一种特色。
经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的?
在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。
《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。
但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。
那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。
红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。
《和平精英》游戏里被击倒后爬行掉血更快?网友称几千小时白玩了,你怎么看?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的“吃鸡那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊被击倒后爬行掉血是否会更快的游戏经历与发现~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~被击倒后爬行掉血会更快?网友:几千小时白玩了!在《和平精英》这款游戏里呢,刚“测试”的时候呢,有很多让无敌战神玩家都会上当的“谎言”~比较知名的有镰刀割草制作吉利服、大刀砍8倍镜变成两个四倍镜等等~不过这些谎言都一一被玩家“拆穿”了!但是最近有玩家却称:被击倒后爬行掉血会更快,也是一个“谎言”,自己作为6个赛季的老玩家,现如今才知道被击倒后爬行与不爬行,掉血的进度都是一样!对此呢,一位老玩家称:手游没注意,但是端游是越爬越掉血!不过在下面的对答中,这位端游老玩家也是只是听说,而不是实测,可能是错觉!几千个小时的端游白玩了~好吧,游戏君和大家揭晓答案:被击倒爬行或者不爬行,掉血进度都是相同!但是,如果一局游戏多次被击倒的话,会加快掉血的频率~所以,倒地爬行不会让血量掉的更快,但是多次倒地并多次被扶起后,掉血频率会更快哟!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
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