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话回答就是:《传奇》之后,再无传奇。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。而且,玩传奇的人对传奇的故事并不是很感兴趣,如果盛大能把传奇这IP真做起来,现在把传奇用心拍成网剧是不错的。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前

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盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?

传奇网络游戏版权,《传奇》游戏维权

盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。

还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。

韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。

热血传奇火了十几年,为何手游出现就开始没落?

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其实《传奇》并不是因为手游的出现而没落的,游戏本来就老了,游戏更新换代非常正常,这不妨碍《传奇》成为游戏史上的一颗明珠。是很多中国游戏玩家的游戏启蒙,也是真正意义上在中国成功的网络游戏。 但是《传奇》真的没落了吗?我觉得没有。从页游开始兴起,《传奇》页游就从来没有倒下过,去年最赚钱的中国游戏公司,前两位毫无疑问就是腾讯和网易了,第三位则是页游公司37互娱,旗下页游大多数依旧是换皮传奇类游戏,赚得彭满钵满。

而这几年还有一款比较火的页游,通过各种港台明星代言,《贪玩蓝月》横空出世,大量吸引眼球,游戏依旧是十几年前的传奇画风,想要有所提升只能通过充钱,玩家对此非常买账,一边吐槽的同时一边充得飞起。 再举一个更真实的例子,当年代理《传奇》的是盛大游戏,至今盛大依旧拥有着《传奇》的版权,那时页游开始兴起,有家做类传奇风格的页游公司做了各种传奇页游,赚了大把金钱,当时开始走下坡路的盛大盯上了他,于是不得不通过盛大购买《传奇》版权才能生产传奇页游,于是在去年,他们直接把盛大收购了,从此以后再也不用面对版权的麻烦了,一家近几年兴起的页游公司竟然已经把昔日的龙头老大,他的抄袭对象轻松吞并,其吸金能力可见一斑。

如何评价《传奇》这款游戏在中国游戏界的地位?

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一句话回答就是:《传奇》之后,再无传奇。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。《传奇》即《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游(MMORPG)。开发商是韩国的WEMADE Entertainment,游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。这扇门打开的是一代人的青春记忆一.中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。

”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。

二、PK设置成为中国网游的标配《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。

《热血传奇》PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、游戏也能炫富,RMB玩家成为游戏中的绝对霸主传奇第一人:(llllllll1)8L,经典名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱。

游戏花费估计在2000W左右,玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧。

之后的国产网游,氪金成了国产土豪们炫富的标志。四、中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力震惊世界如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。

相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。五、游戏装备可以卖钱 甚至可以发家致富这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。

当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。

但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。六、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。

2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。

凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。

七、抄袭传奇IP成风,私服成为一种现象传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。

以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“雷霆之怒(抢驻新服)”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。

涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。2014年11月,盛大游戏针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。

涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;深圳市创梦天地科技有限公司、江苏凌峰网络科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司、北京手游达趣科技有限公司、奇天乐地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全国15家研发商;苹果公司、360应用中心、腾讯应用宝、豌豆荚、UC九游、同步推、小米、91助手、华为、联想、多玩、口袋巴士、当乐网等业内约20家左右的平台。

同时,传奇优秀的游戏设计思路也称为之后游戏的学习典范1.弱势玩家有多种途径报复社会现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。

这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。2.踩点传送废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。

两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以 接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵 尸踩点传送所获得的回报。

3.无加速减速技能传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。

4.关于辅助职业的输出问题所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱 一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就 活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。

来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与 100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上 限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。

而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益 越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是, 在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。一个多么巧妙的解决方案啊!5.秒卡盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。

十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣 15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使 整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。6.幸运诅咒系统这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。

传奇中的武器可以通过喝 祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链, 从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油 喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。

所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀 人。幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。

这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中 很难见到。顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。7.低数值属性与极品系统传奇的数值属性是非常低的。

1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。

比如2级 就能戴的金项链,正常属性是敏捷 1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不 算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可 以在新手村外凭运气打到!这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。

怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。

身 上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的 乐趣也是随风消逝。8.拍卖场与提现每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。

传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。

9.触龙神如果游戏界设置一个个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平 时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是 以周来计算。

在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢 了……传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦 练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。

最后为了公平和刺激,把它的攻 击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的 时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……最后:正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。

为什么现在传奇手游都是山寨版,不出一个真传奇手游?

曾经...上学时的零用钱有一大半,甚至全部都献给了网吧,曾经...有个荒唐的想法,愿意用1年的生命去换把裁决.曾经...有这样一则新闻,一个女孩用贞操换取了1对红宝石戒指.曾经...有过这样的悲剧,一个大学生N天N夜在网吧砍传奇,猝死在网吧!曾经...现实中的太多械斗起源与传奇.曾经...也有让人羡慕的姻缘,相恋于传奇,在现实中走进婚姻的神殿.曾经的传奇,练级过程中,见到有道士来,就狂喊 的传奇!曾经的传奇,为了技能书而在尸王殿蹲几天几夜的传奇.曾经的传奇,有在行会里组织打装备,打极品锤子爆了把裁决拣了就飞的人!对于传奇记忆最深的就是 一步一卡一走一停、哥哥带我、我日盛大等等一些都是回忆啊!那年我上初中时玩传奇那真的是通宵是经常的满网吧都是鼠标点击声包括还有叫骂声那气氛是现在网咖可比不了的。

那时候我就一直想以后我也要进军游戏工作室搞游戏研发可总是事与愿违没成功过。所以只好妥协于现实说来也巧就在前段时间我朋友给我分享了一个叫(九品公社)的微信公众号里面有一款游戏叫(传奇来了)的手游。刚开始我以为不怎么样但我玩了一段时间后才觉得这款手游戏非常的有意思所以才有勇气向以前玩传奇的老干部们力荐。绝不会让大伙失望!这个公众号里还有100多款网络手游做得是相当不错的。

为什么至今都没人用《热血传奇》拍一部电影?和电视剧之类的影视?

因为以《传奇》的背景故事拍成电影很有难度,毕竟缝缝补补的传奇背景,很难撑起一部电影。而且,玩传奇的人对传奇的故事并不是很感兴趣,如果盛大能把传奇这IP真做起来,现在把传奇用心拍成网剧还是不错的。个人观点,如果传奇要拍电影,按三部曲来说:第一部:可以从虹魔教主这个点开始,按玛法正史来说,虹魔教主曾经是比奇的一个大英雄人物,伟光正的人物,但从守卫神龙帝国的的神龙堕落引发赤月恶魔崛起,影响到这个大英雄的堕落。

最终,比奇村民含泪处决了这个英雄,心有不甘的英雄最终附身到了半兽人身上,成为一代恶魔:虹魔教主,他搜罗教众,扶植祖玛、沃玛教主,搞的比奇翻天覆地。然后比奇人在神龙帝国派来比奇调查神龙堕落影响的三龙卫帮助下,把虹魔教主封印在封魔谷,第一部终。第二部:半兽人大战,赤月恶魔出山。封印虹魔教主后,比奇迎来短暂平静。

但半兽人借助以前虹魔教主的搅局,乘机入侵比奇,还在比奇调查神龙堕落的三龙卫,回神龙帝国向国王请求支援比奇。神龙帝国大军开往比奇,过雪山,通道被火龙震塌,没退路的神龙帝国军队碾压半兽人,波澜壮阔的神龙帝国士兵大战半兽人,最终创建比奇国。三龙卫凭借三个人的力量大战赤月恶魔,惨重代价下封印赤月恶魔,第二部终。

第三部:堕落神龙正式降临神龙帝国,小国王想到了曾经派往比奇没回来的大军。下令比奇支援神龙帝国,三龙卫的后人三英雄率领比奇军队搜寻过雪山的路径,中途建立了土城补给站。最终在神龙帝国不敌神龙,眼看国破家亡的情况下,比奇大军及时出现,扭转局面。三英雄的战士在道士辅助,法师爆炸输出下,凭借战士手中的宝刀一刀灭了神龙,大胜!那宝刀被神龙帝国国王赐名为——屠龙,为表彰三英雄,赐称号为:战神、法神、天尊。

《热血传奇》开服已经18年,堪称国内网游之最,请问还能在坚持多少年?

对于热血传奇而言,在大家心目中是一个很有情怀的游戏,一个很古老的游戏,一个保存了记忆的游戏,但是热血传奇这个游戏至今已经开服多少年了呢?相信有很多人也已经忘记了,毕竟当年很多玩家不是从开服之初就进入游戏的,在传奇运营的十几年间,也是不断的有不同年龄的玩家被游戏所吸引。那么今天贝斯手就来聊聊传奇的开服时间,堪称是国内网络游戏之最。

下面我们还是边看图边聊天,讲讲当年情怀,说说传奇那些事儿! 传奇已经开服多少年?传奇的具体开服时间对于很多玩家来说都已经模糊了,其实这个游戏是在2001年正式开始运营的,那么算起来现在已经是传奇的第18个年头了,对于一款网络游戏来,这已经是一个老人级别的年龄了,毕竟现在的很多游戏运营个3年都算是古董级游戏了。

而且一个游戏能运营多久,完全是玩家说了算,如果不能保持一个游戏长期的活力和一定的玩家人群,分分钟钟关服都有可能,这种例子也是不胜枚举。毕竟18年真的太长久了,如果是一个十来岁的学生玩家,如今已经是而立之年的三十多岁,不少人也都是娶妻生子,早已经告别了传奇 堪称国内之最不过对于传奇这个游戏来说,18年来过的并不轻松,能成为国内网络游戏中运营时间之最的游戏,其中也有不少的坎坷和心酸,不足为外人道,这些故事其实在贝斯手之前的文章中也有提过很多。

尤其是和传奇同一时间进入国内的很多游戏,大多数都遭遇了关服的命运,目前也就是魔兽世界这样级别的游戏还能坚持运营,大多数都是因为人气不足,以及版权方停止更新新内容,导致游戏停运。当然更多的原因还是因为手机游戏的崛起,由于手游的快速迭代和花样翻新,端游庞大的开发规模以及更高的硬件要求,都决定了在竞争中是敌不过手游的,这也让人感叹,传奇端游在历经了18年的风霜雪雨后,又还能坚持多久呢? 可能无力回天其实说起这个问题,贝斯手还是很悲观的,虽然盛大官方不久前还发布了一系列传奇18周年的活动,但是明显可以看出游戏已经没有什么新的内容。

活动基本是为了周年庆祝而专门做的,既像是一种缅怀,又像是一种不舍。即便现在开任何新内容相信也很难激发玩家热情,更不绘迎来新玩家驻足加入,所以还在玩传奇的玩家,也只是为了心头的那一份执着和信念,在守护着这个承载了自己青春的游戏。热血传奇这个已经陪伴了大家18年的游戏,可能已经无力回天了,有的只是坚持和时间赛跑,还能跑几年,谁也不好说,毕竟一个时代的传奇终将会落幕。

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