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(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。你们玩游戏充值过多少钱?09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原

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你们玩游戏充值过多少钱?

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09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

为什么有些人玩游戏喜欢玩新区?

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有很多游戏玩家,在玩游戏时喜欢玩新区,原因是为什么呢?我的看法如下:1.新区会有很多福利支持,游戏平台为了吸引很多玩家参与新区,会做很多广告宣传,例如送武器装备或者皮肤等福利支持,对于很多平民玩家来说诱惑力很大,所以就会玩新区。2.对于很多技术一般的玩家来说,新区会有很多小白玩家参与,这样就不至于被虐,也可以体验一把虐其他玩家的酷爽!3.一般来说新区不太容易出现外挂,游戏环境很不错,因为新区是刚刚才上线的,对于不喜欢外挂干扰的玩家来说,这也是吸引他们的一个亮点!除此以外,新区相比老区来说,玩法多样,而且还可以感受不一样的游戏体验,因此会有很多玩家喜欢新区!。

为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?

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这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。

如何评价网游《斗战神 》?为何会失败?

这么比喻吧,当运营团队顶不住压力的时候,整个游戏本来是这样的:平民玩家本来是带角的羚羊,努力吃草锻炼(爆肝)把利角磨锋利还能有机会打败狼(土豪)。然后有一天,上帝(游戏公司)把羊角削去:羚羊变绵羊,在也吃不到新鲜可口的草了,即使在努力爆肝,你也打不过那些越来越强壮的狼,最后羊吃不到草,失去了利角,最终大面积死亡,狼吃不到羊,最终自相残杀死亡殆尽。

和平精英新赛季打了两天才上王牌,kd很低,不到六,还有继续玩下去的必要吗?

谢谢邀请,决赛圈求生正在回答你的问题。看到你的问题,楼主先僧,偶悄悄地问你一句,你是在炫耀还是在谦虚捏?嗯?我们这些KD在4和5之间徘徊的战士还怎么玩啊兄弟!你给我解释你给我解释清楚?和平精英的新赛季你只是玩了两天就上王牌,这么给力的充分有什么目的么?熬夜玩的吧,单排还是四排?你们有车队吧?应该个个都是高手,路人局实力可不这么整齐。

这样玩会熬坏身体的啊,嘿嘿是不是上来以后只感觉到空虚寂寞冷了呢??我觉得你啊一直专心玩游戏了,哪有人,哪里有装备,太熟悉了都,时间长了索然无味对不?啧啧,其实你放弃了好多有意思的体验呢,嘿嘿比如网红坡,一个人骑摩托冲上来,其他三个队友呢,每人一个手雷,瞄准,投掷,看谁扔的准哈哈,那酸爽…被炸倒的人才知道?,还有一个地方那真是风景美如画,Z城,美极了,带着小姐姐去兜风截图,看海,啧啧蛮不错的。

为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?

PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。

但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。

而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。

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