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索尼PS2游戏《决战》,光荣出品的日本战国题材策略游戏,PS2主机首发游戏之一,以日本战国末期关原合战为背景,玩家可以选择德川家康或石田三成,在战场上进行实时战斗,操作形式类似《三国志6》,给各部队制定目标和方针后,他们就会自动行进,兵种相克、地形元素、武将特技等都给了玩家丰富的策略选择,本作是光荣在PS2时代创新型佳作,销量95万套,属于大作。有什么日本战国题材的动作游戏推荐?只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编

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有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

在《战国无双5》里 日本战国小游戏

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

为什么日本战国统一一个小地方要花二三代?

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因为日本战国时代是个高度碎片化的社会,同时又是一个极度依赖武力的社会。这种局面如果类比中国那就是唐末五代,可以说日本人真的是深得我大唐精髓,这股唐味可以说很浓了。唐末蕃镇统帅们最大的敌人是谁?是朝廷?是边境的异族?还是敌对蕃镇?都不是,是他们那些世代为兵将,骄横跋扈的部下们。对外打输了,形式不妙,赶紧宰了主帅换个人背锅。

对外打赢了,用力过猛,当兵的太累不乐意,宰了主帅换个人背锅。蕃帅们天天屁股坐在火山口上,更有些不省心的亲戚部下天天谋算着借着骄兵悍将们趁机取而代之,有些人甚至宁愿去长安养老也不愿干威风八面的节度使就是因为这个。而如果一个蕃帅有心统一实权呢,那就是和整个社会作对,骄兵悍将绝不容忍主帅收权,农民们要么家中当兵要么就是依附兵将,大族更不用说都和兵将们勾连一气,节度使大人想造反不成。

日本武士也是一样,武士们都有自己的私人领地,领地才是他们的根,包括大大小小的土豪国人也是一样。领主带着大家打仗,打输了影响大家领地安全,换一个领主。打赢了,收税多了,大家兵役累了,换一个领主。如果哪个领主想着收回事权财权兵权,那就是造大家伙所有人的反。这种情况下要想有所作为,统一某块区域那就得让所有人都满意,保障大家利益的时候大家都听你的,一旦大家利益受损立刻翻脸不认人。

这就导致唐末跟日本战国都有两个特点。一是其兴也勃其亡也忽,崛起的时候大家都为了保全领地望风而降,一旦你试图收回骄兵悍将们的权利,立刻众叛亲离烽烟四起。后唐庄宗横扫大半个天下,兵变一起只能和部下对视而哭,大内义兴,三好长庆横扫近機,结果一个后院起火灰溜溜回老家,一个人还没死就四面火起,就是因为这种社会中所有人都见不得一个强势统治者逐渐剥夺大家的自主权。

唐末要感谢黄巢起义横扫中原,给朱温机会缔造出一个洗干净的汴梁禁军,历经五代的不断加强,到后周终于建立起汴梁禁军集团对所有地方势力的绝对优势,完成中央集权。日本则要感谢近機商业的发展,让信长有能力不单纯依赖领地武士和被他们掌控的土地就能组建起强大的军事力量,到丰臣德川才算是用废刀,一国一城等等举措完成中央集权。

索尼PS2游戏《鬼武者》,2001年1月25日发售,Capcom出品的日本战国题材动作冒险游戏,PS2主机最早的大作之一,以人气影星金城武为原型制作的主角,在当时游戏电影化氛围中引起了不小的轰动,和生化危机类似的操作方式也让玩家可以轻松上手,整个游戏点睛之笔就是"一闪"设计,使用成功后带来巨大成就感,也是区分高手和新人的重要标志,1代整体流程偏短。

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