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越长大越孤单,人到中年,我们还剩下什么?
人到中年,不是越孤单,而是没有时间享受孤单的那份安宁和体验自己内心世界的独白。有时忙得陪妻子逛街的时间都没有,弄得妻子一肚意见,就是小孩学校的家长会,更多是让妻子去参加。早出晚归,与小孩的时间完全错位,难得见面,基本没有时间过问小孩的学习,家教基本是放羊。哪有时间感到孤单,更多是压力、责任和义务。如果要问中年人还有什么?那就是家,有老婆、小孩和父母,正因有这些,就产生责任、义务和压力,要养家糊口,要尽孝老人,就得拼打,尽心尽力地干工作,奔事业。
如果能少加点班,美美的睡个好觉,就是特别开心的事了。还得承担家里七七八八的重活和杂活。灯坏了,水管漏了等,总不能让老婆干吗?实际上,中年男人在奔忙中,有时还真渴望一份孤单,不是熬夜,不是压力,不是工作,不是房贷,不是家里的瞌瞌绊绊,静座在那里,静静地抽一支烟,好好放松一下。难得有这样的机会,又引起妻子的关注和关爱,问你有什么心事和烦恼等,面对妻子又能说什么呢?总不能说,我想孤独静静吗!只能笑一笑,又回到忙的轨道上来,只有忙,妻子才会感到你的正常。
在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?
“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在“游戏引擎”可不少,单论某一方面比如渲染、代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。
当我们说UE4的时候,其实包含了很多很多东西:优质的渲染引擎,让人联想到3A游戏大作。功能完整、内容丰富的编辑器界面。配套的工具库、蓝图、UI等等关键系统。动画、物理、材质、蓝图、地形、角色控制、资源管理器等等,许多重要模块,每个模块还有配套的编辑器。不计其数的小插件、模板、小工具。在整体上看,UE4不好简单概括为“游戏引擎”,因为像Egret、MonoGame这些也算游戏引擎,而它们和UE4相比,体量差距已经不止一个数量级了。
差距两个数量级的东西,根本就不像是同一类东西——就像蚯蚓和猴子。这套庞杂的体系是随着游戏开发技术的历史进程一步一步走过来的,包含了大量的界面逻辑设计、工作流程设计和改进、渲染优化、逻辑优化,以及配套的大量工具和插件。它绝不仅仅是一个可以运行游戏的框架,而是一整套配套工具链,而且每一块核心系统单拿出来,本身也是一个不小的体系。
这种规模的软件系统,在发展过程中必然会消耗海量的金钱、人力、时间成本。其综合开发成本之高,任何团队都不可能在有限时间内积累到这种规模。不是“不能开发出来”,是缺乏动力和必要性为什么非要做一个不同于UE4的引擎呢?可能有多种理由。1、反垄断?UE4基本不存在垄断问题。因为UE4虽然厉害,但不是垄断性的,也不是唯一厉害的引擎。
由于Steam平台全是PC游戏,UE4占比最高可以理解,如果改为手游平台第一肯定是Unity了。所以UE4不存在垄断问题。2、封闭性?UE4早已将引擎的核心模块开源,不存在太多技术保密的问题。且腾讯是Epic的大股东,UE4部分算是中国的东西。按现有规则,任何人都可以免费学习使用它,而且只要交一部分分成就可以做商业用途。
这样,其它公司就更没必要非做一套自己的引擎不可了。3、有没有必要为某个大型项目定制引擎?这个理由站得住脚~游戏毕竟是五花八门什么样的都有,完全可以根据需求选择不同的引擎,甚至自研一套引擎。自研引擎的好处就是可以完全为项目而定制。项目需要的部分可以做到最好,项目不需要的模块就完全不做。这样虽然前期成本高,但后期优化有很大优势,而且可以更好满足设计要求。
早年Unity、UE4火起来之前,中国很多公司都有自己的引擎,用在网游上虽然画面效果一般,但是从综合效率、最低配置要求来看很合适。为项目定制一个合适的引擎不是太难的事情,但是要做到UE4这么庞大、通用,就不大可能。涉及到关键的非技术因素,下面详细说说。本质:机缘巧合,马太效应“罗马不是一天建成的”,同样,UE4这种级别的引擎也绝非一个引擎团队在有限时间内做出来的。
它的出现要结合时代来看,充满了机缘巧合,并非某个人想做于是就做出来了。UE4是从1998年开始,经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK直到UE4这么多大的分支和版本。当然名字还是保持着那个古老的游戏:《Unreal》,还记得《虚幻》1代以及《虚幻竞技场》1代的人恐怕不多了吧。历史上比Unreal更优秀、更火爆的游戏和引擎可不少,iD公司的DOOM和QUAKE系列,大名鼎鼎的寒霜引擎,孤岛危机和CryEnging,网游界的BigWorld。
把这些怪兽级的引擎放在一起,Unreal看起来并不出众,当年Unreal的地位并没有今天这么高。到了今天,这些大型引擎大都还在使用中,但名气和地位已经完全无法和Unity、UE4相提并论了。大型软件的发展和别的行业差不多,都会因为马太效应越来越集中、成本越来越高,因为各种机缘巧合死掉一部分、留下一部分,最后就是“剩者为王”。
谁都说不准哪家最后会活到最后,而且活到最后的不一定就是一开始最好的那个,想去分析原因也都是事后诸葛亮而已。几年前,很多人曾经一度以为Unity要吃掉UE的市场,结果现在二者有来有往。论数量,Unity在大量平台都扎下了根(特别是移动平台),但是UE4所擅长的一些领域Unity也不好进去。本来Unity在手游中已经是一家独大了,结果手游吃鸡的兴起又带动了UE4在手游大作中的流行,以后怎么发展根本说不清楚。
可以肯定的是,无论Unity和UE4未来孰强孰弱,留给其它产品的空间会越来越小。这种历史和商业发展的例子广泛存在于各种高科技产业中,更明显的例子要算CPU了。为什么我们做不出Intel一样厉害的CPU?实际上大部分人不知道:以现在CPU的发展阶段,另一个公司要在已经成熟的市场上打败Intel几乎不可能。
就算有人能做出比Intel更好的CPU(这也不大可能),几乎肯定也会栽在市场和专利上。(AMD和Intel共享了很多专利,软件也兼容,从大局看它们生产的是同一种可以互相替代的产品。)换句话说,不仅别人打不过Intel,Intel自己也打不过自己——比如被Intel寄予厚望的新架构IA64也早就凉了。同样的历史进程也发生在了手机芯片领域,而且由于资本助推,这种马太效应发生的更加迅猛,连Intel、Nvidia这种芯片大佬都被迅速踢出第一梯队。
为什么越来越多的年轻人不找踏实的工作,而去拍视频做自媒体?自媒体可以当成一辈子的事业吗?
我觉得,这个大问题里包含三个分问题:(一),什么是当今时代踏实的工作?(二),自媒体究竟是个什么职业?(三),自媒体究竟适不适合你作为一辈子的事业?(一)什么是当今时代踏实的工作?如今社会,进入了多元化选择的年代,“鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由”。笔者出身于农家,在计划经济年代,有个“铁饭碗”,谁家有个“公家人”,在全村都高看一眼,羡慕有加。
为啥?人家是“长期工人”呀,工资福利有保证,让人心里踏实!然而,在知识经济、信息革命飞速发展的后工业化时代的今天,如果还以当年的观念看今天的职业选择,无异于刻舟求剑。笔者是个公务员,收入倒是很稳定,所谓的“旱涝保收”(当然啦,你永远也不可能当大款),也是很多人羡慕的职业,网上经常爆出“千军万马挤独木桥”的新闻。
然而,世界上的任何职业,有其利必有其弊。亲爱的条友,如果您是一位个性飞扬、特立独行的人,我奉劝你不要涉足公务员这一职业。因为,即便你有很稳定的收入,一日三餐有了保证,但是,你常常会反躬自省:这是我喜爱的职业吗?体制内的事儿,你懂的,你的内心并不一定安宁,并不一定踏实。我很赞赏一位民间人士对“幸福”的理解,他说,“所谓的幸福,就是同最喜欢的人生活在一起,干自己喜欢干的事情。
”前半句,说的是爱情,后半句说的是事业。选择自己喜爱的职业,才能兴之所至,乐此不疲,哪怕因此而加班加点,夜以继日,也在所不惜,正所谓的“累并快乐着”。(二)自媒体究竟是个什么样的职业?我感到,其实,这个问题,我问得也不是很准确。准确地问,应该是:自媒体究竟是个什么东东?就是说,不要先去设定自媒体是个“职业”!否则,就像法律上的“有罪推定”的嫌疑。
众所周知,自媒体是这些年来开始火爆的社交网络。相对于传统媒体而言,它的传播手段更为多样化;我们每个人都可以由受众变为“当事人”,进入门槛很低,所谓的“草根平台”;传播的内容,从国际国内大事涉及内政外交,到平常百姓烟熏火燎的开门七件事“柴米油盐酱醋茶”,这也是像今日头条这样的自媒体平台大受欢迎的原因之一;传播速度极快,具有即时性,没有时间与空间的限制,传统媒体在这方面无法望其项背,比如,某地发生某个事件的同时,立刻就传播开去,成为众人瞩目的焦点热点;互动性强,受众与发布者之间可以随时交流互动,对发布的效果进行反馈,等等。
鉴于自媒体的以上特点,如果要把它作为事业的角度去考虑、去审视,我觉得,应当注意它的以下几个特点:第一,低门槛导致从事自媒体的人数众多,竞争极其惨烈。草根平台的特点决定了谁都可以成为发布者,同样也是一种“千军万马挤独木桥”。如果您想从芸芸众生中脱颖而出,不亚于每年高考在千千万万个莘莘学子中幸运地冲进北大清华的校门。
对此,您应有充分的思想准备。第二,自媒体视频作品的不断更新。喜新厌旧是人的本性。如果您要把自媒体作为一个职业,这就需要必须坚持定期更新你的内容,而且需要保证视频的质量能够吸引眼球,或者给人以启迪。您要知,在这个时代,每个人都很忙,也不可能只关注您一个人。如果不能及时更新,或者更新的内容大同小异,了无新意,您最多只能昙花一现,就像夜幕中的烟花,固然有璀璨的瞬间,但不久就会消失在无垠的天际。
第三,在某个领域应独有建树。三百六十行,行行出状元。所谓的闻道有先后,术业有专攻。您也不一定有很高的学历,但是,您必须在某个领域独辟蹊径,让人眼界大开,受益匪浅。我的一个杂技团的朋友,这几年受经济形势的影响,团里演出日益减少,他的日子并不好过。两年前,他无意中接触到头条。于是,他把他和团友们练功的过程以及表演的视频定期发布,做起了自媒体。
众多友友看后叹为观止,赞曰“高手在民间”!他也由此得到了不菲的收入。他感叹说,这真是“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”。这一段时间,他正与玩魔术的朋友联系,下一步准备以揭秘为主题,连发魔术视频。第四,应有遵纪守法意识。一行有一行的规矩,自媒体也不是法外之地。有的友友为了吸睛,散布谣言,急功近利,哗众取宠;有的抄袭他人,身陷版权纠纷,脸面扫地;有的拍摄作品,侵犯他人隐私,被动应诉……凡此种种,不一而足,这些都是需要小心谨慎绕过的“雷区”,必须严于律己。
(三)自媒体究竟适不适合你作为一辈子的事业?首先,我觉得,“一辈子”这个词限定得太死啦。我的儿子,硕士研究生毕业,前年在杭州一家私营的上市公司工作,去年跳槽,考入北京的一家国企,这个月他又不满意辞职了。如今社会发展日新月异,对于绝大多数年轻人来说,哪里还有“一业定终身”的呢?所以,我们就只探讨一下自媒体究竟适不适合作为您的事业的问题,先去掉这个“一辈子”的限定。
头条上,我们经常读到靠一篇爆文或者视频,就收入成千上万的“经验之谈”,读罢很励志,兴许您会血脉偾张,觉得他可以我为什么不行?我并不怀疑这些文章的可信度。而且,在我的身边,就有在头条上发视频作品成功的例子。我的一个朋友,在一家制作工艺品的私营公司工作。去年年初的疫情,让她不得不宅在家里。于是,接触到了头条。
开始,她只是发一些生活中的场景。后来,她开始把牡丹瓷等这些工艺品的制作过程一边讲解一边拍摄。这位朋友过去本就是个摄影爱好者,对画面、构图等的审美颇有造诣。国内的疫情结束了,但国外的疫情使得公司的生意几乎停滞。就这样,她做起了自媒体,虽说不算成功,但尚可维持生计,现在正撸起袖子准备大干一场。但是,我想提醒的是,世界上没有两片相同的树叶,成功不可复制。
穿在模特身上的服装,穿在您的身上未必合身;穿在舞台上的服装,未必适合穿在日常生活中。想当年,鲁迅、郭沫若弃医从文,那是人家本来就有文学功底与爱好,“吃饭穿衣量家当”,如果您不掂量掂量自己几斤几两,也跟着“弃医”,恐怕就会落个鸡飞蛋打的下场。知己知彼,才能百战不殆。能否把自媒体作为自己的事业,我认为,这得因人而异,得有个清醒的自我认知。
您至少得具备以下几个必不可少的条件:1. 百折不挠的心理素质。干任何事业,都不可能一帆风顺。做自媒体,可谓“千帆竞发,百舸争流”,竞争如此激烈,更需要这种心理品质。您不要指望,一开始就粉丝无数,一入行就成为网红。您要知,投机取巧可以成一时,绝不可能成一世。没有愚公移山的斗志,没有精卫填海的执著,没有滚石上山的劲头,没有步步为营的精神,趁着您还涉足不深,我奉劝您打消这个念头吧。
2. 特立独行的眼界眼光。删繁就简三秋树,标新领异二月花。要想在众多条友中出人头地,您一定得“茕茕孑立,踽踽独行”,因为只有走与别人不一样的路,才能领略不一样的风景。如果您发的视频,司空见惯,还怎么有粉丝的拥戴?您的作品人云亦云,步人后尘,还怎么有超人的流量?您要知,自媒体的视频也是产品,在供大于求的时代,在海量的自媒体平台上,您的产品要想有市场,必须“你无我有,你有我优,你优我新,你新我特”。
否则,嘿嘿,你玩玩自媒体,只当是自娱自乐,可千万别当职业。3. 专业博学的审美水平。拍摄视频是需要专业知识的。用手机拍一段视频发发,偶尔为之,也无不可。但是,若是要把这个当做职业,一方面,您必须购置相关的拍摄设备,同时得有相关的专业水平,至少得有一定的专业基础。比如,一个友友,平时给别人照相取景时,总是让人家的头上“长出一根电线杆”来,这种水平也要把制作视频的自媒体当职业,岂不是不自量力吗?4. 大块自由支配的时间。
制作视频也好,与粉丝互动也罢,都需要时间。而且,自媒体的即时性,也要求您及时与粉丝互动,回应他们的关切,这些都需要你有大把大把的自主时间,这一点我就不啰嗦了。走笔至此,我想起作家柳青在其巨著《创业史》的那句名言:“人生的道路虽然漫长,但要紧处常常只有几步,特别是当人年轻的时候。”所以,准备把自媒体当成事业,尤其是准备当成一辈子的事业的年轻朋友,一定要三思而后行啊。
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