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2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,是很普通的端游MMORPG玩法,却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。天涯明月刀值得玩吗?本人自2016年玩天刀至今,期间有很多理由玩不下去了,也每次都说要脱坑脱坑,但是脱坑后没几天我又回来了。下面让我来给你讲讲这两年来天刀的变化,你再想想这款游戏到底有没有玩的价值。一.PVE/PVP

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天涯明月刀值得玩吗?

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本人自2016年玩天刀至今,期间有很多理由玩不下去了,也每次都说要脱坑脱坑,但是脱坑后没几天我又回来了。下面让我来给你讲讲这两年来天刀的变化,你再想想这款游戏到底有没有玩的价值。一.PVE/PVP系统早期的天刀的定位稍微模糊点,PVP系统PVE系统共用一套装备,在2016年7月神刀再起版本中PVE装备的加入使得PVP和PVE真正分开。

在打人时你可以用PVP装备,在打架时你就可以用PVE装备。正因为分开的缘故,即使你的PVP装备比较差也不影响PVE副本的体验,即使你PVE装备比较差,也对PVP体验毫无影响。1.1 PVP玩法系统如果你渴望战斗,战斗才是你最终的归属,那么我相信加入天刀还是没有什么问题的。天刀经过两年的改动出现了很多比较完善的PVP系统,常用的有:1.1.1 1V1论剑(你会被传送到一个大场景,只有你和对手,胜者为王。

其中引入段位系统,激励你不断论剑走向顶峰)体验指数:★★★☆☆(由你选择的职业和氪金程度而定)1.1.2 5V5松林战场(邀请你的亲朋好友一起5V5大乱斗,采用占据点得分的方式来赢得胜利)体验指数:★★★★☆(由氪金程度和团队配合程度而定)1.1.3 10V10长洲孤月(顾名思义啦,就是10个人打10个人,同样是通过占据点得分来赢得比赛)体验指数:★☆☆☆☆(也就刷个胜负令用了,没有任何体验)1.1.4 联盟(地盘)掠夺战(这个超燃的!最高人数支持120V120人,如果你是一个群战爱好者,掠夺战必定能满足你好战的愿望。

) 体验指数:★★★★☆(功力有限制,如果你功力低也就没法打啦)1.1.5 盟会争锋战(320V320 通过不断击杀BOSS和不停分配战略、增援来赢得比赛,胜利后有大量奖励。) 体验指数:★★★★★(新手可能不知道往哪跑,但是这个玩法对新手来说一定很棒)1.2 PVE系统1.2.1 剧情/见闻/试炼/跑图成就/日常(对于新手来说可能感觉很新鲜,因为你刚加入这个游戏,你迫不及待地想了解剧情,弄明白这个游戏。

可是对老手来说这就不一样了,因为天刀的剧情很复杂很长,说白了就是很恶心,当你想再建一个号的时候,你又要重新来过(我不会说慕情在我的手下死了好几次了,,,)) 体验指数:☆☆☆☆☆(老手)★★★★☆(新手)1.2.2话本系统(也就是副本啦)天刀每个副本里面都会有BOSS,想要击败BOSS必须懂得一定的机制。

对于功力高的你老说,很多BOSS可以凭借无脑高的伤害混过去,但是对于某些走机制的BOSS你就不要想蒙混过关了。天刀高级副本的容错几率非常小,几乎是一着不慎,全队团灭。打副本你要学会:拉风,下棋,弹琴,种花生,接飞刀,喂动物,懂穴位balabala...是不是觉得很难呢?对于新手来说非常难,对于老手来说也很难,所以玩天刀的都知道天刀第一谎言:老手速刷。

不过天刀每次出了新的副本都会有很多玩家花非常久时间去开荒,晚上10点到第二天凌晨3-4点并不稀奇,对副本有执着有信仰的人其实大有人在。二.画面系统天刀的画质无需争辩,在网游中算是顶级画质,很多女生都是被画面深深吸引而纷纷入坑的啦。2.1捏脸系统你能认出他是谁吗?天刀的捏脸系统保留了很多丰富的细节,如图所示,在系统中你可以即时定制你的儿子或者女儿,还有一点,天刀开放了半青少女体型(也就是萝莉啦,作为一个大叔,嘿嘿嘿),受欢迎自然有受欢迎的道理嘛不是~2.2游戏实景天刀的画质不断在进步,从图中来看画面表现非常棒,然而近年来天刀取消了“顶配画质”,画面虽然有所缩水,但是画面水平仍然可圈可点,秒杀众多游戏。

天刀还引入天气系统,有每个时段不同的天气变化,你可以在秦川赏雪,可以在东越听雨,还可以在燕云看沙尘暴(什么鬼...你是ZZ吗,沙尘暴也喜欢?)三.休闲玩法天刀近两年来一直提倡给玩家减负,这点做得很棒,确实是把玩家钱包里的钱逼得减成负数了。身份玩法、代币玩法、航海玩法(类似刺客信条4黑旗的海战玩法),和大部分网游一样,都是刷刷刷,总有一天会刷吐,但是天刀人多呀,你也可以选择不刷然后安安静静地做个咸鱼党和风景党,不参与江湖争斗,我是希望策划多删点无聊玩法,多加点有用的好玩的玩法的。

结束语:2018年夏季将会迎来大版本更新,届时将会迎来一个全新的门派——移花宫,这个门派角色也是美美的,我是比较期待咯,如果你想入坑,钱多的话可以,钱少的话自然也能玩得下去,因为这个游戏充很多钱并不能像其他无厘头网游一样可以1打10,1打100,同样是靠脑子的。好啦,写了这么多,就想给新人提个醒,入坑与不入,这个看你咯。

天涯明月刀手游怎么样?

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大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

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天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

网易新出的《逆水寒》与《天涯明月刀》的区别在哪?

感谢邀请!尽管《逆水寒》模仿《天涯明月刀》比较多,但两款游戏区别还是很大的!什么看图猜不同的我们就不说了,主要说下两款游戏最大的区别。1.游戏收费模式。天刀:免费游戏道具收费,玩家可以自给自足但想要赚更多游戏财富难,又有“天涯上班刀”之称,免费游戏大量消耗玩家时间有些过分了。逆水寒:点卡游戏(少量道具收费),是否合理先不谈,但注定是要大量消耗玩家时间,来保证点卡收益,玩家自给自足较难,毕竟要先保障点卡再保障装备。

但,玩家机会也多,需要用些头脑能赚到一定游戏财富。2.游戏经济。天刀:由于是免费游戏,保值率低,金币贬值快(游戏金币产出远远大于游戏点券消耗)。逆水寒:由于点卡大部分由玩家控制,游戏经济相对较稳定(卖点卡的人和买点卡的人相对平衡)。3.游戏主打模式。天刀:主打单人竞技,武功招式由专门人士设计,单人PK观赏性强,招式动作更加到位。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

以上就是天涯明月刀手游里哪里风景最好,《天涯明月刀手游》云滇全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

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