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刚开始玩天涯明月刀的时候真的会被游戏中的风景震撼到,秦川的雪、江南的山、杭州的湖、燕云的沙有襄州的云海,美得不像话。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中是有部分共鸣的。天涯明月刀手游怎么样?大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以

本期为你们带来的文章是关于天涯明月刀的天涯明月刀手游江南的大佛在哪里,《天涯明月刀》美术负责人,让我们一起去下文看看吧。

天涯明月刀手游怎么样?

天涯明月刀手游江南的大佛在哪里,《天涯明月刀》美术负责人

大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

是什么原因让你离开游戏《天涯明月刀》的?

天涯明月刀手游江南的大佛在哪里,《天涯明月刀》美术负责人

我不玩天涯明月到已经很久很久了,久到具体什么原因都已经不记得了!回忆天涯明月刀是一个回忆,13年首测的时候就特别想玩的一款游戏,不过一直到14年三测的时候才搞到激活码,终于玩上了这款游戏。刚开始玩天涯明月刀的时候真的会被游戏中的风景震撼到,秦川的雪、江南的山、杭州的湖、燕云的沙还有襄州的云海,美得不像话。

时真的是国产游戏的巅峰画质,就算到现在也是数一数二的。而且天涯明月刀的游戏剧情整体也很流畅,对玩家的代入感也特别强,刚开始的时候真的感觉像进入到这个武侠世界了一般。朋友三测的时候对这款游戏没有什么概念,也没太认真去研究它各种各样的玩法,一天到晚的看风景,也是逍遥自在。15年不删档测试开启了,慢慢的在游戏中也认识了很多朋友,一起做任务、一起打话本,一起开荒第一个团本,第一个团本应该是苍梧城吧?开荒的时候真的灭了无数次,天刀的副本真的做得很好,代入感很强,在不是装备碾压的情况下真的不是站桩输出,也需要很多特别的打法的。

很怀念当时玩游戏的那种感觉。商城以前天刀商城里只卖一些无属性的道具,比如会员、时装等等,后来不删档开启没多久就开始卖减负令道具,这个道具只需要购买使用后可以直接完成所有日常任务。对于没时间玩的人来说确实是个很好的道具,但是自从有了这个减负令之后,游戏乐趣变少了好多,慢慢的在游戏只会去看看风景,和朋友聊聊天了。

后来也许是因为工作,也许是因为游戏本身的原因就没玩了,不过游戏一直在电脑中没有卸载。脱坑现在偶尔还是会上线看看,用用轻功到处看看风景,但是不会继续玩了,回忆永远是回忆。好像现在的商城里竟然可以直接买心法和砭石了,真是唏嘘不已!天刀已经不是以前的天刀,游戏是个好游戏,不管是游戏玩法、话本团本还是风景画质都做的可圈可点,现在如果是休闲党的话还是可以玩玩,但是想要玩好的话,不氪金是不可能的。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

天涯明月刀手游江南的大佛在哪里,《天涯明月刀》美术负责人

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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