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测试三年有余,西山居终于寄出祖传神器《剑网3》手游了。剑网三在端游上面应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。甚至有玩家吐槽,直到剑网3手游那天刚结婚,现在孩子都已经能打酱油了。如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个

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如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?

《剑网3缘起》,剑网3起源手游哪里下载

谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个天才,他从社交出发,让玩家不再依赖游戏,转而依赖其他玩家。

所以剑网三的玩家忠诚度很高,比如我这种咸鱼,虽然A了许久,但是电脑里依旧有剑网三。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!但是~但是剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上还是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。

手游在很多细节上都延续了端游的内容,比如画风、门派、角色等等,可以说是非常期待。毕竟剑网三端游的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情缘!但是,大家不知道注意到没有,这款游戏依旧是腾讯运营!西山居把《剑网三指尖江湖》其实不难理解,腾讯有着国内最强大的运作能力,高品质手游 高效率的推广运作,必然会刷一波存在感。

但是,腾讯的运营模式,和西山居在剑网三的端游运营理念是不一样的。所以这款游戏值得期待,至于值不值得玩,要看西山居和腾讯在运营上的决策了。好了,最后提一句!西山居这个游戏公司,什么都能搞!电视剧、舞台剧、微电影、周边、零食、小吃什么都能搞!就是做不好游戏,你们想想~剑网三要是把请美工画裙子的钱,花在优化上......可能剑网三就死了!感觉说的但是太多了,可是真的有这么多但是!兄弟们动手的时候,不要打脸啊~。

网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?

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剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。

端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。

可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。

估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。

而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。

大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。

怎么评价《剑网三》,它是中国的最具良心网游吗?

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剑网3目前是当之无愧的国产最具良心网游。因为剑网3目前来看的话,至少国内自主研发的几款同类端游中,除了已经确认点卡收费的古剑奇谭网络版能有竞争力之外,其他的端游例如天刀九阴天龙笑傲江湖天谕等确实是没法比较的。自从史玉柱开启了征途的道具收费模式,从此国产端游就进入了一个怪圈。那就是卖游戏数值,本身,在早期网游初步崛起的年代,观众本身是不反感的这类游戏的,因为玩家还没有公平游戏的意识。

在国产的免费游戏中,以天涯明月刀为例,早期的三测和封测的时候都可以算得上良心之作,但是今年公测的时候不少玩家就已经抱怨土豪打一个队,游戏数值差异越来越大。而最早带动武侠网游市场的九阴真经,因为其道具和明俊卡双收费的模式,不少玩家纷纷选择撤离,要知道,最早的九阴真经算得上旗舰武侠之作。笑傲江湖是网游的革新之作,其中地图还是职业技能都是非常创新的,但是一款好游戏最后沦为宝石江湖。

天龙八部的话,基本的烧钱就很明显了。但凡国内的网游,大多数赚钱的市场都停留在游戏数值。而我们都知道,不良心的地方在于不给游戏数值一个上限,就是说,在大多数网游里,游戏数值可以无限堆叠,只要玩家投入,而玩家为了能够更好的游戏体验不得不不停的充钱。相比之下剑网3在这一点做得是非常好的,因为剑网3八年来没改变过运营方式,始终是以出售游戏外观和游戏时长来盈利,但却保证玩家之家对游戏的公平体验。

《剑网3》手游新版本更新,氪金人物全服白送,怎么评价?

因为首日的服务器问题,指尖江湖的评分在第一天迅速下滑,在各大平台上迎来了各种一星差评,所以,西山居必然是要补偿一个足够让玩家满意的福利,而这次的补偿也确实有诚意,一个新角色洛风和200颗1级五行石。但是,这个补偿还是有点条件的,首先是在13号晚上12点之前登陆过游戏的玩家,然后领取的条件是需要通过本门派主线剧情后才能够领取,据说这个奖励是一个可跨服、可叠加的,也就是说你之前如果有在多个服务器建立了角色,那你可以在某个服务器上直接领取到多个奖励。

看到如此的补偿,很多玩家就开始选择集体失忆了,其实,这个游戏如果不是当天服务器有问题,评分也不至于下滑的如此严重,剑网3的IP在端游上拥有一定的名气,到了手游同样是引起了众多玩家的关注。除了服务器问题以外,很多玩家对于游戏的体验也有不小的意见,横版2.5D?Q版画风?这些内容就有点见仁见智了,有些玩家还是比较喜欢端游的写实风格,而有些玩家觉得到了手机平台有点改变是挺好的,我觉得能够接受,只是夏天到了发热有点严重,这个啥时候能优化一下?。

跳票三年,《剑网3》手游即将开放测试,你期待这款游戏吗?

测试三年有余,西山居终于寄出祖传神器《剑网3》手游了。作为一款立项于三年前,曾推翻重做的手游,我对它的期待远超《龙族幻想》。三年前,《剑侠情缘》系列游戏制作人郭炜炜对外宣布:西山居制作了一款颠覆性的手游,该作所有设定都基于自家《剑网3》。消息一出,迅速传遍江湖,无数少侠为之欢呼雀跃。正在大家饱含热情的期待这款大作时,西山居却用三年时间给玩家画了一张大饼。

甚至有玩家吐槽,直到剑网3手游那天刚结婚,现在孩子都已经能打酱油了。而西山居在这三年中,曾因游戏质量问题,推翻原本设定重做了一次。重做后虽然还是采用横版卷轴的战斗方式,但却加入了3D化场景表现。使得游戏不再拘泥于横版卷轴,而游戏也运用了长短焦式的镜头设计,在视觉上营造立体感。今天我逛了下tap,赫然发现《剑网3》手游名列游戏测试榜,而且还是不远的12月28日。

而这一次在tap显示测试与前几次不同,因为前几次测试基本不对外开放。而这一次选择在tap开启测试,就是大规模测试的举动,所以《剑网3》手游真正上线的日子也快了。当然,对于这款游戏我除了高期待,更多的是担心。毕竟西山居把游戏交给了腾讯,这样一来,还真是怕腾讯毁了西山居三年磨一剑的作品。好啦,这就是我的回答了,对此你怎么看?欢迎留言讨论。

《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?

看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。

以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。

玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。

剑网3手游测了4年大改5次,有玩家说玩一天别想下游戏,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是正惊小弟。十年前《剑侠情缘网络版3》横空出世,给无数玩家带来青春与回忆。这个男人在我的生命中有着不平凡的意义↑至此十周年之际,这款4年测了5次的手游《剑网3:指尖江湖》也即将上线,作为一名剑3老玩家,小弟我有幸得到了这款游戏的测试资格,打算与在端游里认识的妹子——蔡春花,在手机上再续前缘。

相比端游,手游里很多东西都没变,但也加了很多东西,画风也发生了一定的改变,但核心人物外表设定还是跟端游相符,保留了大家耳熟能详的NPC以及门派角色的外观,只要和NPC的关系好,他就能上场帮玩家战斗。还加入了一些看起来没什么卵用,却让我这辈子都忘不了的生活技能——“烹饪”。传统的RPG类游戏的“烹饪”就是让你去打个怪,捡个材料,然后去市场上按配方一通乱炖,就会出现一些药水和菜肴,在战斗回血或者施加一些BUFF,玩到后期这个功能基本就沦为鸡肋没啥卵用了,因为大部分玩家都会选择直接去市场买。

但《剑网3:指尖江湖》却把“烹饪系统”,做成了比现实中煮饭还要真实的功能……比如你要煮一碗“莲叶羹”,你就得准备:莲子、泉水、鸡肉等食材,但食材也分好坏,食材越好,做出来的食物味道也会越棒,成功率也越高。理想中的莲叶羹↑游戏中的这些食材,则根据现实的大自然运作规律,特定的地方才能产出,你比方说这个莲子吧,就得选用来自天山的雪莲,泉水就要用趵突泉,雪莲就只有在冬天的东北晚间才能采摘到,泉水只有夏日白天的济南口感才是最好的,就跟《舌尖上的中国》描述的一样。

春花也想尝试一下, 于是她对我说……不过你别说,这轻功还真挺快的,坐上木师傅的滑翔机,我用了俩小时,就去东北把材料找齐了,还真比高铁还快,这大唐黑科技可以的啊!回来后,我忐忑地将材料交给了她,至于为什么忐忑呢?女孩子第一次做菜嘛,大家都知道结果的,一般都是这样的……这样的……还有这样的以及这样的……这都可以算是化石了吧?↑春花自然也没让大家失望,做出来的玩意是这样的……那马赛克真不是我给P上去的,是系统自带的,系统都看不下去了……↑合着我忙活了半天,从东北跑到济南,再用轻功飞到广东,就出了个这玩意,可见她做的菜有多“好吃”,仔细一问才知道,原来她为了把菜做的有特色,愣是把煮出来的莲叶羹,改用油锅了……你说这菜要是没打码,怕是这游戏连文化部的版号都拿不到,我隔着屏幕都能闻到一股焦味儿。

但看着春花那一脸喜悦的表情,我这内心……再看着这一股恶臭的神仙煮,就算你说能增加30点修为我也吃不下去啊!这东西吃了要是DEBUFF还好,大不了被怪一脚踢死,还可以复活。就怕吃了之后,我这辈子就完了,下半辈子就只能在病床上瘫着了,还闯荡个毛江湖啊!不吃的话,未来的女朋友就没了,吃的话,角色就没了,正当我左右为难之际,我看到了一个贴心的功能——赠与NPC食用!别的不说,这绝对是这款游戏最良心的设定,它让你分辨哪些是真正的交心朋友,哪些是狐朋狗友,如果能吃下春花的黑暗料理,末了还要给你来一句:真香!这样的人,绝对是生死之交。

从今往后,春花的神仙煮都交给你了,你李忘生就是我大哥,不!我爸爸↑但是,好日子没过多久,就……就在我准备再度启程去东北的时候,我突然发现,帮派的成员似乎个个比我有钱,但是体验服里没法充钱啊,于是我就好奇地问他们。这个心眼功能一旦开启,能让玩家看到平时看不到的东西,打开一个平行时空。整个场景都将变为黑白,但是平时一些隐藏着的东西便会闪闪发光,比如隐藏宝箱。

开箱成功后,则会收获大量药品、材料等物资。如果跟着脚印走,还会触发一些隐藏的剧情。比如在香山野林地图中,开启心眼能够看到稻香村三小只其中的毛毛和莫雨童年时的模样,看到二人之间的隐藏对话。当然,如果你运气和我一样好的话,就会被“天气系统”的天雷击中,触发“阴阳两界”奇遇,像一条没有家的孤魂野鬼一样。至于为什么我会被雷劈中,或许是因为给李忘生吃了太多的神仙炸了,让老天爷都看不下去了……或许现在变成这个鬼样子更适合旅游。

《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?

对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。原因有以下两点:(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。

西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。

又一款“现象级”手游诞生,首日玩家超2000万,刘昊然也在玩,如何评价剑网3指尖江湖?

个人认为,指尖江湖首日人气爆棚,可以体现出西山居的招牌还是很硬的。高考结束之后,漫长且炎热的暑期接踵而至,对于像涛咪这样的肥宅来说,没有什么比在空调屋里喝着阔乐玩手游更美好的事情了。然而就在6月12日这一天,在游戏圈内有一个重磅新闻传出,那就是研发了4年,大改五次的《剑网3:指尖江湖》终于开启公测了!这款在上线之前预约人数就已经达到1200万的游戏终于迎来了第一道曙光,很多剑网3端游玩家和武侠游戏爱好者们都在第一时间下载了这款游戏,当然其中就包括本人。

大家都知道,在武侠游戏圈里,西山居绝对是妥妥的“一哥”。而《剑网3:指尖江湖》作为凝结了西山居工作人员四年心血的力作,品质不言而喻。在今年E3展会上,指尖江湖也成为了西山居的“杀手锏”。敢于在这样的盛会上亮相,也能体现出西山居的自信和指尖江湖过硬的质量。结果正如大家所料,指尖江湖在E3展上一亮相,就掀起了一股“武侠热浪”,引发了国外游戏媒体的强烈反响,在展会现场,西山居展台也是被围了个里三层外三层,足见人气之高。

和E3展会的盛况相比,《剑网3:指尖江湖》的上线也引来了国内游戏圈的“震荡”,各大游戏媒体纷纷发布了《剑网3:指尖江湖》上线的新闻,上线首日就能搞出这么大的动静,看来指尖江湖过去4年时间,真的把大家“憋坏了”。而对于玩家们来说,12号早起第一件事就是下载游戏,并和朋友们一起商量选区的事。由于短时间内玩家涌入数量较大,游戏中还出现了排队的现象。

尤其一区如梦令,基本上一直处于“飘红”的状态。对于这样的“盛况”,西山居和腾讯也是第一时间对游戏进行了紧急修复,后面陆续发布了道歉和赔偿说明。很多玩家还没来得及抱怨,就收到了官方发布的补偿公告,纷纷表示“舒服了”。 不过对于玩家来说,更舒服的是游戏中的精美画面,和完美的游戏体验,不肝不氪就能体验到原汁原味的武侠世界,西山居真的用心了。

根据数据显示,《剑网3:指尖江湖》上线首日玩家数量就突破2000万,各大APP下载榜成功登顶,足见玩家之热情,游戏人气之火爆。 那么有小伙伴肯定会问了,为什么《指尖江湖》能这么火呢?通过个人体验来看,主要有3点:一是剑网3十年老IP的强大武侠底蕴,将《指尖江湖》的写意风格发挥到了极致,无论画风还是游戏内容,都提现了对国产武侠元素最大程度的尊重。

二是青出于蓝而胜于蓝,虽然指尖江湖沿用了剑网3端游的老IP,但又不是之前的老故事,而是一个新鲜的武侠世界,即使之前没有玩过剑网3端游,也能完全沉浸在这一片写意的江湖。三是《指尖江湖》与刘昊然的合作,成为了业界又一段佳话,很多喜欢武侠也喜欢刘昊然的玩家,也都在昊然小哥哥的感召下,一起仗剑天涯,饮马江湖。

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