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2016年日本的虚渊玄因为看了霹雳布袋戏大为倾倒,主动找到霹雳商谈合作,7月,虚渊玄编剧,霹雳拍摄的新剧《东离剑游纪》发行。榜一缔造霹雳世界的五大人物(或团体)NO.5霹雳编剧组霹雳世界观宏大瑰丽,人物立体丰满、故事情节逻辑严密,口白(台词)辞藻优美,诗词造诣深厚。你小时候玩的街机游戏有哪些?小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版

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你小时候玩的街机游戏有哪些?

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小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。

星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。

索尼二代游戏机都有哪些经典游戏?

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索尼的PS2可是一代神机啊,这个时代是属于索尼的,PS2在全球卖出了超过1.5亿的销量,这是什么概念?可以说是主机史上销量最高的机型了,经典游戏也是多不胜数,如果都列举一遍那我可能要累死在这问题里,以下就稍微举几个例子给你看看吧。最终幻想X也有人更加喜欢X-2的,我只玩了X,因为我玩的是中文版,当然了,是后来才汉化的,当年都是日文和英文,剧情方面不用多说,最终幻想这么老牌的RPG游戏,画面上绝对是质的飞跃,虽说游戏中达不到动画那种细腻的效果,但比以前的8或9那样的马赛克已经强出太多,人物面部什么的都非常清晰圆滑,如今手机都可以运行这个游戏模拟器了,效果非常棒,大家也可以试试回味一下。

真三国无双系列我不是这个系列的真爱粉,在这之前也只玩过最早的三国无双,那是一款对打游戏,玩到真三3的时候真是被震撼到了,第一次体验到一骑当千,割草的爽快感,也只有PS2这样的128位游戏机可以实现这种效果了,对这个游戏我的体验不算深入,因为那段时间我自己开了个游戏机店,什么游戏我都会玩一下试试,无双这个游戏我也就是演示时候玩一下。

战神碟子刚出来我就给打通关了,这款游戏当年是很容易引起围观的一款游戏,画面效果简直不要太震撼,我的店是开在电脑城里的,经常有人会问这个游戏电脑上有没有,游戏从一开始就能吸引住玩家,手感流畅,打击感特别强,刀刀到肉的感觉,加上PS2的震动手柄,这种游戏体验完全碾压当时的各种电脑游戏。多罗罗这个游戏不知道玩过的玩家多不多,题材是日本古代的神魔时代,里面有各种传说中的妖怪出现,首先画面没的说,细腻又震撼,操作手感也特别棒,有一招倒悬直升机我印象非常深刻,游戏难度不算太高,就是boss还是比较难打的,体型太大,攻击方式需要熟悉一下才好打得过,很想再玩玩这个游戏,等待手机模拟器的完善吧。

真人快打:少林武僧提起真人快打,我还以为是那个对打游戏,不是太喜欢,朋友给我推荐的这个,说是特别好玩的过关游戏,一试之下也是深深迷上了,游戏继承了真人快打系列的暴力理念,这个游戏真的是特别暴力啊,不适合小朋友玩,游戏的连招真的是特别刺激,可以把敌人打到屁股不着地,双打的话还可以互相配合连招,我喜欢用主角刘康,人物原型难道是李小龙?打斗时候喊的声音很像龙哥。

忍分为男忍和女忍,我主要玩的是女忍,难度低一点,游戏和天诛不一样,这个是动作游戏,打斗非常爽快,因为可以窜来窜去,很有速度感,玩起来主要就是爽快,打击感算一般吧,定位不一样。实况足球这个必须经典了,那时候不光在PS2上面玩,电脑上我也玩,XBOX我也玩过,其中最喜欢8910,最喜欢用法国队,最喜欢的球员是亨利和齐达内,那时候天天都去朋友家几个人对打,谁输谁下,有时候还会挂点彩头,当然不是赌钱,就是一根或者几根烟这样子,非常有意思,我们几个有西班牙的球迷,有巴西的,有英格兰的,有德国的,还真都不重样。

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗?

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说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。

当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。

特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模 2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。

最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……。

让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?玩了多久?

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那是我的一段故事,想来也是心酸。我玩的最久的游戏,应该是《部落冲突》了。那时候的我刚上高中,背着家里人偷偷买部手机,因为大家都在玩天天酷跑,都在比分,我也跟风玩。那时候在商店下载,看到了部落冲突的推荐,剑与魔法的世界,又是塔防游戏,我那时候也喜欢玩塔防。之前喜欢看西方玄幻,剑与魔法的小说,我吃西红柿的盘龙,啥的等等。

于是我下载了,那时候部落冲突刚出没多久,好多人,玩了好多天,我终于升级到可以加部落了。那时候进去了我的第一个部落,部落等级好高,我也忘了是多少级了,里面的首领和几个副首好好,耐心的教我们玩,随后有一个副首说我们是新手不要我们,把我们踢了,那时候是几个新人同时进去那个部落的,因为都是新人,所以聊的比较多。

不过那时候部落冲突没有社交功能,加不了好友。经过几天的寻找部落,兜兜转转,最终去了一个部落,在那里升到八本,部落名字是coc第一部落,在那里我找到了家的感觉,每个人相互扶持,努力打部落战。2013年8月份,谷歌登录root权限用不了,登录不上,无奈号只能丢弃。后面又重新建了一个号,陪部落再次征战,这次玩到九本,我都是满防满墙才升的,首领十本满防(那时候最高十本),再过两月,首领说他不能玩了,后来陆陆续续有人退游,我也很少上线。

上了大学,我又下载了部落冲突,那时候说昆仑代运营,百度等可以换绑了,我把谷歌登录找百度客服换成百度的账号。这时候我一个人在部落凄凄惨惨戚戚,也陆陆续续玩,很少上线。一直到去年,几个朋友玩列王的纷争认识的,后面吃鸡,突然他发了个部落冲突截图,我说你也玩啊,他说是的,我说不如我们创个部落,一起玩吧,于是我们鼓动了微信群里的好友一起玩,创个部落到三级了。

后来朋友说一个14级部落想跟我们合并,一起玩,那部落首领是他朋友,部落里就十几号人,都是十二满防,我是十一本,朋友是速12不过刷墙快,还有几个朋友是10本左右,还有几个在部落里认识的。然后我们和14级部落合并(上次联赛升到15了),刚开始天天打部落战,捐兵也不要我费神了,慢慢的大家没了激情,几个朋友退游了,就剩我和另外三个朋友在玩。

部落还有一些老人在,上次部落联赛,升级到钻杯一,然后首领踢了些死鱼,整个部落就剩20人,现在部落竞赛开始,陆陆续续收了十来号人,我还没打完4000分,明天准备打完。我不是天天玩,有时间就打,中途陆陆续续退游好多次,准备等3月春季更新上12本,我联赛币很多,完全可以速到中期,我喜欢刷墙满,但是我速度又慢。

我想看布袋戏《霹雳》按时间线该怎么排着看呢?

虽然不知道这个问题答主是什么时候问的,但是要不才兼劣生现在答。。。当然是从今年开始更新连载的《霹雳英雄战纪之刀说异数》开始补起啊!这是霹雳历经三十年之后的重制之作,也运用了新的特效技术,让其剧情展现得更加淋漓尽致,也符合现在观众的审美和口味需求。毕竟霹雳已经上过北京卫视节目《传承者》,誓要做成“中国的漫威”。

三十年前的古早人偶设计和特效肯定已经不能跟上现在的脚步了。你也不想看到我们心目中的霹雳英雄还是三十年前陈旧的样子吧,举个栗子。。。这是旧时期的男主人公素还真和三十年后的他。。。嗯,因缺思停。。。。官方自己都吐糟了,这致命的程度

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