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《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的XboxOne游戏,再来说说PlayStation4游戏。我甚至认为这时今年索尼PlayStaion4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。《极限竞速7》不管怎么说都要选出一款年内的XboxOne游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的XboxOne游戏,是想给《极限

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《塞尔达传说:旷野之息》其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。

但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。《极限竞速7》不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。

因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。

超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。

我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。

《神界:原罪2》用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。

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