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抛个砖引个玉吧~海商王初代发行于2003年,由德国制作组Ascaron开发,该公司同时也是大航海家、圣域等游戏系列的创造者。在2019年科隆游戏展上,Kalypso公布了海商王4将要发布的消息,新作继续由Gamingmind开发,使用自研的游戏引擎制作,该引擎之前曾被用于制作铁路帝国(RailwayEmpire)。如何评价科隆游戏展上最新游戏《海商王4》?海商王系列虽然不算出名,不过也算蛮老牌的经营类游戏了,不知道为什么提了那么久也没人回答,看来比我想象中还要冷门一些。抛个砖引个玉吧~海商王初代发行于20

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如何评价科隆游戏展上最新游戏《海商王4》?

360大航海家4如何进入游戏,《大航海家》手把手教你

海商王系列虽然不算出名,不过也算蛮老牌的经营类游戏了,不知道为什么提了那么久也没人回答,看来比我想象中还要冷门一些。抛个砖引个玉吧~海商王初代发行于2003年,由德国制作组Ascaron开发,该公司同时也是大航海家、圣域等游戏系列的创造者。海商王大体来说是个经营类游戏,玩家置身大航海时代的加勒比,选择成为一位商人、海盗或私掠者,通过商业经营、海上战斗与城镇建设,成为加勒比海的风云人物。

2009年,Ascaron因经营不善和圣域2的开发延误而破产,大部分资产被同样来自德国的Kalypso Media购得。几位Ascaron的核心成员成立了Gaming mind工作室,在新公司门下继续着旧IP的开发,其中也包括海商王3、大航海家4等。在2019年科隆游戏展上,Kalypso公布了海商王4将要发布的消息,新作继续由Gaming mind开发,使用自研的游戏引擎制作,该引擎之前曾被用于制作铁路帝国(Railway Empire)。

和之前几代作品,这代海商王最大的区别有这么几点:1.无缝缩放的大地图大地图涵盖了整个加勒比海地区,约1200万平方公里的地理面积。整张大地图可以无缝缩放,从加勒比海缩放到每个城镇、每个海港、每条战舰。大地图上还会显示风向,悬崖、浅滩等信息。游戏不再像前作那样区分路上城镇和海战地图,两者皆统一在一张地图上。

2.基于六边形格子设计的城市建设和回合制战斗新的六边形网格系统能够帮助玩家建设独特并有利可图的城市,以扩大他们在加勒比海地区庞大的贸易网络。城市建设还将加入类似集聚效应的设定,比如建在居民区附近的工坊能够提高居民收入,但会降低居民的快乐度。海战将首次采用回合制的海战模式,同样基于六边形格子形式的地图,每方最多可以有8艘战舰同时作战。

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